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异好像对它分析说:
“魂体应该有自清洁的能力。或者说,只要你希望自己保持干爽,你的魂体便会自动将不怎么附带能量的污垢都清除掉。如果以后你的魂体上沾染了你想清除却清除不掉的污垢,那么那污垢的能量一定超出了你魂体对能量的控制力,那可能会带给你危险,也有几率你能从中获得好处。”
小绒毛通过员工能量块打开员工论坛,搜出正面反馈较多的干货帖,一一翻看。
小绒毛认为,这不是它自己要看,而是让邢异看。邢异看懂后,未来当它需要时他就可以指导自己该怎么做了。关键是,邢异喜欢看这种新鲜的东西,邢异一向认为世界的奇妙比家族斗争有意思多了。
小绒毛认为自己这是在宠爱自己的人类。邢异没有签约、没有得到员工能量块,它有,它就分享给邢异,它就是这么一只大方的小可爱,邢异宠它绝对不会吃亏。
刚签约成为一线后,员工有七天的休息适应时间,用来观察负司、了解情绪场情况、请教前辈生存技巧等。等七天时间一满,新人就必须立刻进入被分配到的情绪场。如果能活下来,那么会再得到七天的休息时间,接着又是进情绪场。如此循环,直至死亡或解约。
休息期间可以申请提前结束休息、进入下一次任务,但这相当于舍弃了部分休息时间,之后不能补休。而当每一次休息期结束时,无论有什么理由,都不允许拖延,必须立刻进入情绪场。
——实际上也没有拖延的方法,时间一到肯定会被负司扔进情绪场,负司根本没留给员工任何商量余地,在这事上负司是绝对的一言堂。
有一个没啥用的贡献积分概念,数值等于员工签约以来从负司获得的总能量值。就是在员工制造并上交了能量后,负司根据员工的表现评价反馈给其的提纯后的能量的总和值,也等于负司对该员工每场表现所打分数的总和。
能量可以用掉,但只要员工没有触犯诸如谋害同事等底线规则,则贡献积分不会下降。
之所以说贡献积分没啥用,是因为员工们没在负司内找到贡献积分高的人能得到什么优待——至少一线员工没有——这个积分好像和过关场数一样,只是一个单纯的数字、资历,最多让老员工在面对新员工时可以吹嘘一下。
对新员工来说,负司内需要适应的事情、学习的规则很多,七天时间转眼结束,侯卞和小绒毛迎来了他们的第一个情绪场任务。
简称为“情绪场”的“情绪触发场”是对负司选出的所有适合激发员工激烈情绪的区域的总称,“任务”是负司为了尽量避免员工在情绪场中消极逃避而发布的行动要求,以尽可能高效率地刺激出员工的激烈情绪。
一般一队员工进入一个情绪场后会接到起码一个主线任务,有时会附带数目不定的支线任务。