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你这应该叫拿到了一份传承。”

石凝:“正经回答你的问题:不一定。”

石凝:“所有任务的根本目的都是为了刺激出做任务者的情绪,虽然一般情况,老员工对简单任务容易情绪淡漠,所以会被安排困难任务,新员工看到困难任务容易直接躺平放弃,所以会被安排简单任务,但正如我刚才说的,员工的智商有高有低,能力也是千差万别,有些人拿到一套数学题能哭,有些人做数学题像吃饭,有些人面对纯搬砖体力活想跪,有些人把体力活当休息,任务便得针对不同员工的不同弱点发布,尽量卡在每一个员工‘努力一把能做到’的程度。没有完全统一的难度标准。”

石凝:“一两场任务数量的差距对个人能力的改造不太可能达到质变效果,所以她比你多做一场任务不代表她一定比你强。进一步说就是她的任务难度不一定比你的高,也就不存在新员工的任务成为老员工任务的垫脚石的说法。我说你的任务能成为她的任务的指引是仅针对当前这场任务,是我分析了这整个情绪场的背景,得出的一个综合结论,并不是单从你俩做过的任务数量来判断的。”

石凝:“我觉得,从勇气、理智两方面来说,杜晰星都不如你这只猫。”

杜晰星有些惭愧地低下头,但没有反驳。

小绒毛:夸我我也不会对你涨好感度。

小绒毛:“是怎么‘综合分析’出结论的?”

石凝:“这个就不好解释了,涉及到任务做多了后形成的直觉。准备时间不多了,让我们把思路集中在任务上。这个任务没有规定时间,是纯粹用事件完成度来决定我们待在此情绪场的时长,这在新手任务中是比较少见的。”

杜晰星终于见到自己能说两句的话题,连忙道:“对,我的前三场都是明确说了几天结束。”

小绒毛点头,表示自己前两场也是。

石凝:“不明说时间往往会对员工心理造成一定压力,让员工不能混事、必须好好做任务。”

石凝:“如果明确说了待三天, 那么三天期满,不管任务做成什么样,回负司的通道都会打开, 所以甚至可以不做任务。但我们这次这种靠完成度来判定是否结束的, 如果我们根本不进暗巷,那么我们就无法确定我们究竟需要在这情绪场里待多久。也许几天之后就能回负司了,也许几十年之后才能回。”

石凝:“如果我们进入情绪场后披上了某原住民的人皮,那说不定我们还得过完我们所扮演的角色的一辈子, 到角色即将死亡时才能回负司。到时候搞不好我们都分不清楚自己究竟是谁了。”

杜晰星:“……披……人皮?”

石凝:“就算前三场没经历过,你也没在论坛上看过吗?这可是一个大类。就是员工进入部分情绪场后会被赋予一个背景完整的身份, 和特定的长相, 那个‘长相’就像是在我们的魂体表层加了一层皮——多数时候被叫作‘壳子’——让我们的外表变为另一个人。女变男、男变女、小孩变老人、健康人变重病患, 都是有的。”

顿了一下, 石凝看着小绒毛,说:“不过猫会如何我就不确定了。以前那只叫大黑的狗好像一般就是扮演狗, 各种大小的狗, 也扮演过狼。听说是扮演过人, 但我没看到证据,当事狗也没亲口承认过,像是以讹传讹。”

石凝:“哦, 对了, 人扮演猫、扮演狗的都有,所以理论上猫狗扮演人也有几率。感受另一个种族的生活,情绪是容易激动, 符合负司的逻辑。”

石凝:“总之, 不做任务的过情绪场方式在这种没时限的任务中是不太适用的,除非你当真不在乎自己停留于情绪场的时长。当然, 如果某个情绪场的环境特别合你心意,倒也不是不可以故意这么拖时间。”

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