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用越時代的眼光看待問題,雖然在後世看來,美國通過好萊塢電影和遊戲來輸出價值觀是習以為常的手段,但是在九十年代網絡剛剛興起的時刻,這卻是獨到前的戰略眼光。

蘇爾科夫聽得整個人冷汗直流,總書記同志可以說是第一個看到新型文化產業戰略價值的人。

亞納耶夫緩緩說道,&ldo;放心,就連我們要設計的第一款遊戲名字我都幫你們想好了。&rdo;

&ldo;就叫《紅色管弦樂隊:鋼鐵雄心》。&rdo;

第一千章 意想不到的收穫

對於亞納耶夫的建議,不如說是不可拒絕的任務,蘇爾科夫顯得有些猶豫不決,從亞納耶夫的態度方面來看,歷史已經多次的證明了總書記同志高瞻遠矚是正確的,光是在這一點上,蘇爾科夫就不應該質疑亞納耶夫總書記的想法。

電影一向是意識形態宣傳的主力軍,雖然最近幾年蘇聯也出現不少的夾雜著意識特徵的二戰反法西斯電影,叫好與賣座也只是在國內,西歐市場上並不算吃香,即便是打上了反戰和人性的烙印,依舊只是守住了一畝三分地,並沒有對西歐造成多少重大的影響。就在蘇爾科夫絞盡腦汁的時候,亞納耶夫為他指明了出路。

電影,遊戲,書籍,多管齊下。

在亞納耶夫看來,最早的黑蘇神作紅色警戒就是在宣揚社會主義陣營的威脅性,還有越南後來推出諸如7554之流的遊戲,也是為了提高民族的凝聚力還有搶占輿論市場,美國在遊戲產業方面能夠在這十幾年的時間橫掃世界市場,不但是網際網路時代的功不可沒,背後甚至還有一雙無形的手在推動著產業的發展,並且最終服務於政治。通過潛移默化的影響,將為自由而奮鬥的想法根植在他們腦海之中。推動美利堅的自由和民主,在全世界生根發芽。一個遊戲不會毀掉一個國家的未來,但是卻能像一顆種子,埋下了未來毀滅的噩夢。

而亞納耶夫就是要做這個播種人,種下毀滅自由世界的噩夢。

儘管有所懷疑,但是蘇爾科夫還是依照亞納耶夫總書記的要求,開始按部就班的進行宣戰戰爭,一則宣傳片開始在悄悄在網絡上宣傳開來,對方宣稱是蘇聯首款自主研發的遊戲作品,同時將在全世界範圍進行出售。

可以說宣傳達到了他的心理預期標準線。

遊戲宣傳預告片做的大氣十足,呼嘯而過的斯圖卡轟炸機,莫斯科陰鬱的天空,前線轟鳴的炮火,還有鋼鐵洪流碾壓戰壕的恐懼。德國國防軍兵臨城下,莫斯科紅場正在舉行最後的閱兵儀式,站在前線的政委,舉著手槍,衝著戰壕中的士兵大喊道,&ldo;蘇聯雖大,但是我們已經無路可退,我們的身後就是莫斯科!&rdo;

&ldo;達瓦里希,烏拉!&rdo;

時間線從莫斯科保衛戰開始,一直到1945年攻下帝國心臟的柏林。

最終是紅色的鋼鐵之海,淹沒了整座柏林帝國大廈。

宣傳預告僅僅只有兩分鐘,但是卻讓整個遊戲界都炸開了鍋。因為這款遊戲不單單是跨時代的進展,更是一個里程碑式的跳躍,名為《紅色管弦樂隊:鋼鐵雄心》的遊戲用一種全新的方式,像西方的宣傳攻勢發出了第一次的挑戰。

劇情所表達的寓意已經跳出了狹隘的衛國戰爭精神,上升到了為了保護未來曙光的宏偉境界,同時也達到了亞納耶夫所說的要求,將他們宣揚的意識形態潛移默化的融入到遊戲的劇情之中。

這是一次革命性的嘗試。

影響的深遠如同浪潮在不斷的擴散,《紅色管弦樂隊》在網上造成的影響,遠遠比亞納耶夫想像中還要可怕。西方多家新聞媒體刊登了蘇聯的這次宣傳攻勢,某些人已經意識到,這是共產主義再一次向西方自由世界發起了挑戰

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