第403章 空间观念 (第1/2页)

仿佛回到了高中被数学支配的恐惧日子。耳边智能助手却在认真科普——在欧式空间ed中,一条直线就是一条不弯曲的路径。因此如果在这曲线Γ中选定一个特变的线性参数化表示。则沿着Γ速度向量场平行的。

我们就使用ed中一条直线这一特微分性质作为动机来定义一个具有连紧d的流形上的测地线。

中的一条测地线就是一参数化的曲线Γ满足其切向量Γ沿着Γ为平行。”

三土苦笑:“这个郭老师,能不能说我听的懂的。你就说宇宙中天体运动怎么是最长线就是了。

我不想想连续,紧致,平滑的流形是怎么个事情。就说怎么个最长,不是该是最短的线吗?”

它咳嗽:“二人行,亦有师。但是要想明白还得研究基本的。数学就是最基本的。

这个最长最短是根据我们观察者说的……我们看见的距离最长最短……

洛伦兹变换还记得吗?“

三土点头:“我就记得a2+b2+c2=c2t2是这个吧?它跟洛伦兹变换有关系吗?”

它回应:“这个c是光速,你在时空看见的三个维度的平方的和等于光速和时间的乘积的平方。”

三土叹气:“我一直就想问——这个平方有什么意义?时空怎么平方,还有那个平方反比定律。”

它回答:“这里推导的是光速在不同的运动参考系内速度都一样。也就是光速不变。

只是在观察者这里…加上了观察者…

这里观察到的三个维度平方和等于光速和时间的乘积平方。它们在数学上拥有这中几何关系…

那就看你怎么拆分维度了…

三土眼睛一亮:“这时立体几何版本的时间不等长关系?自然是拆成时间和空间距离呗。

这里是观察者的时间和四维内的实际时间不一样?这不会是到了四维一切都是光速吧。这个够扯蛋了……

三土眼前屏幕显示出太阳系运动图像。然后出现一个圆环。上面标着a、b两点

助手的声音响起:“关于四维,你就当你是上帝默默俯视太阳系内的众生万物。只是时间不一样,却看到的运动不一样。

跟上帝多大怎么个相对速度…没关系…

比如同样是从a到b点。二维上是在环面上绕个圈子到。而在三维内,直接一条直线到。

假如你只能看见一个平面的化,这直线就得投影到圆环上了……

打个比方,三维从a到b光用了一秒。但是它投影到二维上就是一个圆弧了。光速不变的话,只能是时间拉长呗。

就像你面前有个冰箱,在二维的面上,你看见的是你们之间有一条直线路径,它在三维中却是一个圆弧。这个圆弧多长跟三维直线之间有什么关系……

三土眼睛一亮:“c2t2关系?还得用光测量呢?这里三维的光和四维的光不一样吧?

总不能我看我的胳膊,在四维里是直的,在三维内它是弯曲的吧?”

它叹气:“这里要看是三维和四维的差距是什么,为什么光能做这个差距的桥梁……

三土惊喜:“就是时间效应的长短?

四维视界的光,或者我们观察者眼里的光有时间长短?比如一亿光年外传来的恒星的光。

三维的光就是一个时空弯曲差规范,不对,光就是三维的?

我们四维的人看着三维的光它就是一条波粒二象性的的,时空中的张量波包?

就像我们看见光线在环面上绕圈从a到b一样?

我们是四维的生物,看见的视界是三维的……

它纠正:“这里该是四维的光投影在我们看见二维面上,组成了三维的视界。就

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