第26章 流水账般的一天(2) (第2/3页)

知道什么情况时间就过去了半个小时,不过好消息是突然有一个邮件的提示音将桐生修将发呆的状态拉了出来。

当桐生修看到邮件的内容之后,便知道自己的悠闲周末怕是到此结束了,毕竟虽然说着什么比赛前画好就行,但是要是自己真要拖到那个时候,大概率是不会有什么好结果的,不要问为什么这么想,只能说是血一般的教训。

既然决定要提前把插画结束了,而目前又是无聊的情况,于是桐生修就决定直接动手,争取这两天把插画结束了,反正几幅重要的插画自己都已经完成了,剩下的难度都不是很大一天半,画个三五幅应该没问题。

至于后面的题材桐生修也是决定了,主角都有的话,那就加上配角、boss和风景类的就行了,暂时决定的是克莱因画像、艾恩葛朗特画和一个第一层守关boss的画,最后在看时间是否追加其他的话。

既然题材也决定了,那么桐生修便是关了电视之后就拿着数位屏去书房,打开电脑连接好设备之后就准备正式开始干活了。桐生修准备画的第一幅画是克莱因,这位是桐生修在游戏内遇到的第一个朋友,是一位社畜,因为外卖到了准备下线的时候发现了找不到登出按钮,然后就是死亡游戏的开端剧情,最后当桐人问他是否和自己一起出去抢占资源点的时候,以自己和朋友约好了为理由拒绝了,桐人便自己走了,这一点也是桐人前期心里的一个坎。

而克莱因的话,也算是主角团的人物,后期组建了「风林火山」公会,最后参与到了攻略boss的队伍,这次准备画的是相对后期的形象,是一个穿着武士服装的克莱因。

时间在绘画的过程中飞快的流逝着,当桐生修完成克莱因的初稿之后,时间来到了五点多,桐生修看着数位屏上的克莱因插画,还是比较满意的,虽然还有些细节需要修改,但是毕竟以这个速度完成的,现在这种完成度已经很不错了,所以桐生修决定晚上给自己加个餐,就当是犒劳自己了。

决定之后桐生修便简单收拾了一下就下楼去附近的超市,买了一些自己爱吃的食材,回到公寓之后就开始一边哼着歌一边开开心心的做起了中华料理,一个多小时候成功的做了一桌四菜一汤的晚餐,做完之后桐生修就开开心心的吃起来了。

而英梨梨这边,在看完《刀剑神域》之后便接着看桐生修发过来的漫画剧情了,花了半个多小时就看完了,但是看完之后英梨梨对于这个漫画的第一印象并不是很喜欢,不是说漫画剧情不好,但是毕竟刚看完《刀剑神域》,英梨梨的思绪还都在刀剑神域里面,这时候《月刊少女野崎君》的剧情又是四格漫类型的,对比起来总感觉是差了点什么,好消息是英梨梨很快就知道自己感觉差了点什么的原因,其实很简答,一个是轻小说一个是漫画啊,漫画只看文字肯定还是难以去理解这本漫画的优势,相同了这点的英梨梨便很快的调整了自己的想法,然后开始动笔准备画漫画的人设。

由于桐生修也是第一次和人合作创作漫画,所以提供的漫画剧情真的是只有剧情,对于角色的描写很少,或者说没有。毕竟漫画是有画面的,所以桐生修重点关注的是剧情,这也就导致英梨梨在画人设的时候有点头疼。

虽然很想发消息让桐生修把人设发给自己,毕竟他也是会绘画的,画一个简单的人设图还是很简单的,但是英梨梨思考再三还是放弃了,毕竟现在自己只要把剧情从文字转化到漫画就行了,重要的是分镜这些,至于人设随时可以修改,有影响但是不是很大。

英梨梨如此想之后,便是十分自信的开始画起了人设。只是少女并没有注意到的是,由于缺少对于人物形象的描写,所以画人设的时候是完全顺着英梨梨自己画漫画的习惯画的,包括人物形象和画风这些。

但是英梨梨之前画的漫画

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