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「但如果時間不是線性的。解題就簡單了。」明天道,「妮可也許跟我們一樣,在不斷地來回穿越。而非線性時空的含義是,未來、現在、過去互相作用、互相影響。過去也可以改變未來。未來可以改變過去。」
尹瑩瑩頭都大了。「時間如果不是線性,豈不是更難?如果妮可來回穿越,那情況豈不是更複雜了?她不斷地穿來穿去改變歷史,我們也是。兩邊都那麼多變量,怎麼分析啊?」
「如果變量太多,反而簡單。因為我們可以只抓關鍵信息。」明天道,「就好比你考試做數學選擇題。其實並不是要把所有條件都用上,也不是非要列公式把答案真正算出來,才能做出選擇。有的選擇題看一眼就能選出來。」
「……」尹瑩瑩有點懵。「大佬,我看一眼真的選不出來!」
沉默片刻後,明天道:「靈媒每天只能穿越一次。靈媒兩次穿越到同一時空,並不會遇見另一個自己。這些是遊戲設計者做的特殊設定,是系統為了讓玩家通關,而留出的餘地。」
「這也是我們可以通過親身體驗這個副本,很容易就能推測出的一條定律或者說規則。」
「基於這個定律,我們可以大膽揣測,同一個時間點,不會出現兩個一模一樣的人。」
「妮可通過附身在其他玩家身上的方式殺人,而不是利用怨靈的靈體本身殺人,其實就是在逃避這個定律,或者說躲避規則。」
尹瑩瑩似懂非懂:「大概懂了。同一時空,不能出現兩個一樣的靈媒。我穿越到過去,不會遇到我自己。妮可如果是人,穿越到過去,不會遇見她自己這個人。她成了鬼,鬼回到過去,也不能遇見自己的鬼。但如果是一人一鬼,就可以遇見,以至於她可以躲避規則……」
明天點頭:「就是這個意思。拿10月1日舉例,妮可這個人被關押在警察局。但她的靈魂附身在了席非身上,還殺了瑞伊。如果『席非』去了警察局的牢房,可以看到妮可。」
「通過靈魂附體的方式,妮可將自己變成了另外一個人,從而可以遇見另一個自己,這就是在逃避規則。」
「因此,解題的關鍵,其實就是妮可的怨靈誕生的剎那,也就是10月2日上午9點半她受絞刑的時間。在這個關鍵時間點,同一個空間不可能同時存在兩個妮可的怨靈。如果有一個怨靈是絞刑產生的,另一個怨靈就一定在非線性時間裡的未來或者過去。」
「所以其實我們不需要去管那個時間,她人到底在哪兒,會附身在誰身上,我們只需要知道,她的怨靈一定不會穿越到10月2日上午9點半左右的這個時間點上,就算她穿越到了,二者也不處在一個時間態里。」
「在非線性的時空里,未來和過去互為因果。我們在10月2日9點半的阻止她死,相當於在這個關鍵時間點上阻止她靈魂的誕生,也就能同時扼殺其他時間點上她的靈魂。」
「最後,其實這個問題還能從一個更簡單的角度去考慮。」
「系統讀通關要求的時候就說過了,靈媒要藉助自己的能力抓住兇手。而靈媒的能力恰恰是穿越時空。所以通關的方法,一定跟時空穿越有關。」
「靈媒穿越的時間只有3天。根據這個副本里,同一時間不會出現兩個靈媒的設定來推測,只有10月2日上午這個時間最可能是正確答案。」
「其實那首歌謠本身也是一個暗示,『開膛手傑克被殺』的時間,就是一切事件的起點。」
尹瑩瑩琢磨了好一會兒,忽然福至心靈恍然大悟。「嗯,我懂了。靈媒會穿越,所以通關一定跟穿越有關。我們又只能去三天。仔細審題,這其實是個三選一的簡單選擇題。其實我們不需要搞清楚任何過程,我其實也不需要知道啥叫線性時間。我憑猜,也能猜到應該去10月2
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