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不过,漫画杂志畅销,进一步孵化出国产动漫产业,显然是一件非常有意义的事情。国产动漫产业不兴,日漫也会横扫中国市场,利润和就业,以及文化的影响力,都被日本给影响了。
所以,小伙伴这样的公司,有责任培育起中国的动漫产业。而动漫产业的发达,必须要有漫画产业作为基础。
漫画产业发达,才有提供大量的职业漫画家和美工人才。有了这些拥有美术功夫和漫画经验的人,才有做出更好的动画和游戏。
国内很多人吐槽,动画产业方面,2d的远远不如日本,3d动画倍美国秒杀。但是,大家要知道,这是因为漫画产业积弱,多年来漫画市场萎缩,造成了职业漫画家和漫画工作室的数量,远远逊色于日本。
目前,小伙伴漫画和《知音漫客》等等的崛起,时间还是太短了。不像日本那边,五六十年代,已经有大量的漫画杂志。到了70年代开始,漫画杂志渐渐的门类齐全,分为不同的类型,容纳了大量的漫画家供稿。逐渐的,日本漫画出版业,几十年积累,独步全球,动画和游戏等等相关的产业,也因为受益。
几十年发展的底蕴,让日本的acg文化,逐渐拥有了占据世界一半市场的能力。
目前,国内的动漫产业,逐渐开始复苏,并且,发展轨迹也类似于当年日本的漫画产业当年采取的策略——漫画杂志定价低廉!
日本的动漫杂志的发展史上,价格低廉也是主要是因素之一。比如,在60年代的日本漫画杂志普遍是60日元左右。这个价格在当时并不算很贵。
《周刊少年jump》创刊时,虽然采取了90日元的定价,比市场其他杂志更贵。但是,在后来的其他杂志逐渐涨价的时候,《周刊少年jump》很长时间都没有涨价,这让90日元的定价。变得非常廉价。于是,《少年jump》逐渐创下了销售奇迹,最辉煌时期,一期杂志可以卖650万本,这个数据,甚至比美国当时的小黄书《花花公子》还要卖座。
其后,日本的漫画杂志,基本上采取了增加了厚度,但价格比其他类型的杂志便宜。这种策略。是日本漫画杂志,能够称雄期刊行业的重要利器。至于杂志虽然定价便宜,但薄利多销之下,只要卖的多,多少是会有一些利润。此外,日本的漫画杂志除了卖杂志本身赚钱之外,更重要的是孵化ip。比如,《七龙珠》、《灌篮高手》、《海贼王》之类的热门漫画。连载期间,积累了越来越多的人气。之后,则是开始出单行本,单行本的定价,是比杂志贵的多。除此之外,热门的漫画改编动画、游戏、影视,以及出各种周边商品。这都是增加利润的方式。
简单说,即使卖杂志不赚钱,只要赚了一堆ip,也等于是赚了。
目前,中国的漫画杂志。也开始借鉴日本同行多年来的经验,并且,定价更极端!
5块一本!
买了不上当,买了不吃亏!
要知道,现如今的日本的《周刊少年jump》以廉价称著,但定价经过了几十年上调,也是逐渐涨到了240日元一本。按照此时的汇率,也是将近20元人民币的定价。
当然了,《周刊少年jump》已经有两百多页的内容。比目前《bj卡通》的内容要多了一倍。
大体上,国内五块钱一本的漫画杂志,低廉程度,也类似与日本那边漫画杂志的廉价销售的模式。
中国境内卖的最好的漫画杂志,目前,目前不约而同,采取了5块一本的定价。
这比上个世纪,漫画杂志十多块钱的定价更便宜。要知道,十多块钱的定价,应该也不算贵。毕竟,杂志的内容成本和制作印刷、发行之类的成
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