第2部分 (第1/5页)
——“啊?是!”
青衫男子看也不看她一眼,大袖一挥,场景变换,杜若出现在一棵大树下。
身旁不时有代表玩家登陆的白光闪现,一道道身影在柔和的白光中由模糊转清晰,从中走出一个个男男女女,无一不是神色兴奋,原地发呆数秒便四散开去。
游戏中正是黄昏,余辉晚照,村间飘起一片淡淡青烟。
正是日落而息的时候,农夫肩上扛着锄头从田垄间走来,女人走出屋外呼唤儿女归家,夹杂着鸡鸣狗叫与孩童的嬉笑。
如果无视在村中走来走去,手持歪刀劣剑,神情诡异,与环境格格不入,并且人数有增多趋势的莫名人士的话,确是一幅美好和谐的乡村日落图。
杜若没能和她的接引使者进行什么交流,算是进得比较早的。
原地站了几秒,身旁白光闪烁得越发频密,重生点开始拥挤起来,杜若意识到自己一直站在原地会占了别人登录的位置,连忙往旁边走几步,空出地方让给后来者。
不一会儿,阡陌小路,田间地头,处处是粗布衣的身影,大有外星人入侵,反客为主之势。
“人真多啊!”杜若感叹一句,嘴角习惯性微微上扬,眼睛在附近扫了一圈,找到一个僻静背荫处,走过去施施然坐下,开始按照系统提示检查起自身属性来。
默念属性面板,先是短短的红灰绿三个色条,分别为生命、内力、体力,分别显示为这是实际属性,根据官方公布,一开始所有玩家的实际属性都是相同的,以百分比显示,其中内力属性因为杜若还没有修炼过内功,所以显示为0%/0%,颜色也是灰色。
下来是杜若的基本属性:力量10体质10速度10灵敏10耐力10
果然游戏默认所有玩家一开始的属性都一样,这在官网目前开放的资料中有提及,论坛上还有传闻属性系统中还设置有隐藏属性,等待玩家自己挖掘……
关于游戏内容,《游戏江湖》的官方网站公布的不多,但一些基本的设定还是有所提及,并且说明具体内容在进入游戏后,由玩家的接引使者进行指导。
根据接引NPC个性特长的不同,他们的指导方向也会有所偏向,玩家可以自由与接引NPC交流,以此增进玩家们对游戏的参与感云云。
(杜若吐槽:其实这就是官方为了提高游戏神秘感和玩家的好奇度而故作神秘卖弄玄虚吧╮(╯_╰)╭)
让杜若泪奔的是,她遇到的接引NPC显然对这份工作没什么兴趣,创建人物后大袖一挥让杜若直接进入游戏,让杜若连关于抽奖的问题都没有问出来,只得自认倒霉,自己一边摸索去。
当然某女被NPC气势震慑以致完全说不出口这种原因就让我们忽略吧忽略吧~
(杜若:气势交流也是交流啊交流!�
属性界面的设置简单大气,一目了然,简化了大部分繁杂的设定,许多属性要玩家在游戏中触发后才会显示,让玩家在游戏过程中慢慢发现,开放最大的自由度和真实感,果然和之前的游戏宣传一样,很令人期待啊!
杜若按提示一一设定了痛觉度、拟真度和自由度,所花时间不过几秒钟,外人看来她不过是坐在那里微微出了会儿神,杜若已经按之前看过的游戏提示进行到最后。
留恋地看看包袱中的1000金,真是意外之喜啊,“今天运气很不错呢!”杜若微笑起来。
傻乐了好一会,杜若才想起要做的事来,站起来左右看看方向,口中念念有词:“……稻香村东南角一棵有马蜂窝的桃树下三步处……找到了!”
杜若的方向感还不错,不一会儿就找到目标,当然也是该处目标明显。
因为桃树离新手村的边沿不远,在桃树东边不到十
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