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就是因为他通篇都有制作这种拉镜头的大场面cg,而国产片里,通常只定格为一个固态画面,或者是一个小场景,很少会出现转镜头大场面。
而这个镜头是怎么拍出来的呢?李小乐其实用了整整一个星期的勘景,在山区不断觉得适合的场景,选出9个候选之后,对着每个场景都从6个不同的角度拍出了样片,然后回去一一在电脑里配色调整角度,对比cg的制作量,以及色彩过渡是否流畅。
最终他在36个样本中选出了一个最适合的,银幕上这个长镜头其实是3个真实镜头,加上cg拼接出来的,可视觉上一点都看不出来,观众完全以为是真实的,这就是前期准备下的功夫足。
这考究的完全是导演本身的功底,对于景物空间感,色彩的搭配过渡,建筑自然景物的模型构造都要了然于胸。
国内电影曾经有一个非常可笑的论调就是:“好莱坞电影就是钱堆出来的,没什么了不起的,如果给国内电影导演足够的钱,也能拍出大片。”
这绝对是他妈的扯蛋!
导演拍摄时,说白了就好像是把小孩子玩魔方,手中资源就像是各色颜色面,把最适合的颜色面放到该放的地方,电影就算成功了。
国内电影导演就像是一直的玩的是2*2的电影魔方,看到斯皮尔伯格,詹姆斯·卡梅隆玩5*5尺寸的电影魔方,觉得其实都差不多,做的事情都一样嘛,都是一个原理,无法都是把颜色面玩到一块,原理都一样……
可他们不想想,实际上操作起来,这当中的难度何止相差千百倍……
第412章 第412场 让观众思考
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就像是陈凯哥导演《霸王别姬》《黄土地》这种艺术电影无比流畅,可一旦转到《无极》这种大制作,就明显显得力不从心了,同样的,台湾的大导演朱延平拍《刺陵》也是这个情况。
比如《无极》中很多场景中演员,背景,剧情搅和在一起,给观众一团乱麻的感觉,这并不是陈凯哥导演不努力,而是他能力不足以掌控大题材的电影。
影评人的心目中,如果说好莱坞导演是玩的5*5的电影魔方的话,李小乐在《让子弹飞》里已经玩转了3*3的难度了,就这,都已经是华人导演里面排名前4的水平了。
而这次《赛德克·巴莱》,给魏礼廉的感觉是这个李疯狂又进步了……似乎他已经可以玩转4*4的电影魔方了。
虽然只是一个级别的提升,可当中的跨越度却是无比巨大的……这可像是陈凯哥,冯晓刚,王京,朱延平这些大前辈们,努力了半辈子都没有到达的水准……李疯狂只在23岁的年龄就跨过去了?
大银幕上幽宁如画的山涧间,“砰!”的一声枪响让老魏从感叹中醒过来,
赛德克族人由高至下发起进攻,子弹,弓箭如雨点一样的落下,日本士兵的惨叫在栈道上此起彼伏,与《让子弹飞》时候的风格一样,呼啸而至的声音击中人身划过血肉的音效,与血液喷溅高空特写相应成画。
而这一次更多了巨石滚落山崖,把人体砸得肢骨碎裂的场面,日本在绝望中哀嚎着,观众也却是忍不住叫好连连,砸死这帮狗日的日本人!
被讶异了十多分钟的愤怒终于发泄出来了,观众们情绪都高涨起来,一个个都坐直了身体,紧紧地盯着银幕,生怕遗漏了任何一个干掉日本人的镜头。
在李小乐身边的彭明正,听到前面两个大学生忍不住轻喊了声“砸的好!”心中那块石头终于落下了,他知道从这刻起,影厅里观众们已经开始站到电影里的赛德克人们的角度,而不仅仅是把他们当作故事里的野蛮种族来看来……
可惜胜利只是短暂的,赛德克族终究力量薄弱,在部落出现叛徒之
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