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书名:(西幻)So I pray

作者:浅笑轻颦

文案:

剧情向文字游戏

每一章最后可以选择下一章剧情发展,不同选择会引导向不同路线

类似于橙光文字游戏,食用指南求不跳过,否则可能造成(呃)剧情灰常混乱无逻辑

初次尝试游戏形式,不知道能玩得起来不

【更新区域】

说明:

以下为待抉择的选项章节,任何选项只要被提名(或者有其他创新想法)都会在下一章更新,不被选择的选项将无跳转章节——

【死灵地图】A。吞噬灵魂 B。面对雪崩

【一无所知】A。与皇后联手 B。不合作

【施展咒语】A。与国王联手 B。不合作

【猫咪森林】A。找猫咪兄弟 B。进入森林

【珊瑚宫殿】A。交出光球 B。不交出

【黎明城堡】A。农业(Eng) B。矿业

【亡灵巫师】A。全局谋划 B。训练

每个章节都有C选项为'根据留言建议'展开剧情,所以任何新的剧情模式或是发展线索都可以提出,然后展开新章节,不局限于系统自带的选项O(∩_∩)O

内容标签:系统 西方罗曼 异世大陆

搜索关键字:主角:你 ┃ 配角:好多 ┃ 其它:游戏

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☆、食用指南

(西幻)So I Pray

食用指南

1。文字游戏,每一章结尾有不同选项

2。每一章选项指向不同章节

3。不同选项会发展处不同支线剧情、主线剧情

4。有无CP结局,BG结局,隐藏BL结局

5。在更新下一章前,如果有留言左右剧情,会增加新的可选剧情

6。如果按照正常顺序阅读,会造成阅读障碍

7。有些选项会提早结束游戏,Bad Ending或者日常温馨向普通结局,有些选项则会指向大构架事件

8。作者游戏控,以第二人称开始主线剧情,会穿插第三人称上帝视角的过场动画

9。不设置属性面板或者数值累加,纯碎靠不同选择左右剧情(假设N个主线有N个支线,如果设置数值,后果是码字师傅内存占用过大而死机(⊙o⊙))

10。游戏若有BUG或者各种意见建议,欢迎更正指出

作者有话要说:

☆、初始关卡

Chap OO Prologue 初始关卡

地窖深处。你从噩梦中醒来。

你爬起来,摸摸身上。

身上有一件很破的长袍。长袍不仅破而且脏,上面有可疑的血手印。

你跑到地窖唯一通风的窗下,对着微弱天光,研究血手印。

你看清楚了,那是一只猫爪。

咕——咕——

你听见有东西在叫。你摸摸自己干瘪的小腹,你确定是肚子饿了。

你开始搜索地窖。地窖阴暗潮湿,除了一排酒桶,是另一排酒桶。

你砸开一只酒桶,凑着嘴喝里面的酒。酒是红葡萄酒,你品出是西元1830年的酒。

这让你警觉。

你开始思考一些问题:

现在是哪年哪月?你是谁?为什么对红酒了如指掌?

你大脑一片混乱,记忆仿佛被剥夺了。只有本能与神智还在运转。

你低头看看自己

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