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商銀河簡直不由自主的呵呵了。
他在遊戲裡被那種恐怖積累的氛圍搞到頭暈,都快忘記了自己其實是在錄製視頻了。而且,話又說回來,他的通關方式,也不是一般人能做到的。
畢竟,就迷宮裡這個牆的堅硬程度,一般人根本沒可能破壞,至少雙銀河如果用風刃,是起不到像空間切割這樣誇張的破壞程度的。只有像空間切割這樣帶有一定無視防禦的屬性的技能,才可能走他這種暴力強拆流。
視頻最後的通關方式且不去說,視頻的內容也很糟糕。
商銀河大致瀏覽了一下視頻的素材,不得不說,這個視頻,可真是敗壞勇者無敵的形象啊!視頻里的勇者,看上去都有些狼狽的樣子了。
商銀河刪刪減減了半天,幾乎把前面部分勇者心驚膽戰的模樣全部剪掉,只留下一個強拆牆壁和最後強拆掉祭壇小屋的部分,才勉強看得順眼。
但是這個視頻發出去,豈不是在鼓勵人走拆遷流嗎?
整個副本的通關和視頻的剪輯充滿了各種各樣的不順利之處,唯一能慶幸的是,勇者的宣傳視頻發出去之後,他的[人皮鬼屋]的人氣值確實迎來了暴漲,遊客量直接來到了五位數,就連旁邊那個[天空森林]的副本,人氣值也有了一個暴漲。
人氣是有了,金幣也有了,但商銀河的心中還是很不爽快。
兩星的副本給的獎勵那麼垃圾,但是難度就這麼高嗎?
把他千辛萬苦在鬼屋裡摸索的慘痛過程還回來啊!
還是說——
商銀河想到遊戲最初進入副本時的那句提示「檢測到您的過往通關經歷,本次副本難度相應上升」,不由得微微眯起了眼。
遊戲體驗到現在,大部分地方都了解了個大概,商銀河對整個遊戲的運作方式心中也大致有了數。
按照遊戲具現化現實的原則,這場巨大的[遊樂之園]副本,也許就是現實中更多的、全新的、不同於白霧副本戰鬥關卡模式的副本挑戰方式。
[人皮鬼屋]的通關挑戰,很明顯提供的是靈異方面的技能和物品,而且按照新手引導里的提示,副本的等級越高,所能提供的獎勵技能和獎勵物品等級就越高。
所以,兩星的[人皮鬼屋]給出如此垃圾的獎勵,還是可以理解的。
至於難度嘛——
商銀河琢磨了一下遊戲系統的用詞:「副本」。
白霧異變的挑戰,也被叫做白霧「副本」挑戰,再結合遊戲的那句提示「檢測到您的過往通關經歷」,是不是可以認為,這種[遊樂之園]副本挑戰的規則,也和白霧副本的規則一樣,只要通關過一次副本,再次進入下一個副本的時候,副本難度就會翻倍,而且所有副本之間的難度是互通的。
在現實中,勇者的身份已經通關了白霧副本的第二難度,也因此,只有兩星級的[人皮鬼屋],居然被他玩出了超驚悚恐怖遊戲的范兒,不僅解密房間藏得牢牢的,而且人皮娃娃還多了不可傷害的屬性。
如果不是他有無視防禦的空間系技能,說不定他還要在這個無盡的迷宮裡摸索上十天半個月,才能勉強找到一些線索。
不過,如果從這個角度考慮的話,副本應該在精而不在多。
不論是兩星還是五星的副本,只要通關一次,就會使後續副本的難度翻倍。
如果使用了太多垃圾副本,使得遊客——遊客放在現實里,應該是普通人挑戰者——浪費了挑戰額度的話,不僅在遊戲世界裡,各種挑戰收穫的獎勵和金幣會降低,而且在現實中,也會耽擱到很大一部分人。
反正,類似這種[人皮鬼屋]的副本,是絕對不要想著他以後會再創造、並且再進去挑戰了。
那簡直是坑死個人啊!
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