第132部分 (第2/5页)

顿时欢乐得不行;把一百士兵设定为自动攻击后;他主动操控着阿牛哥;跟对面的田归农大战了几个回合。

这一战;他才发现阿牛哥有多么的牛逼拉风。

10点攻击力太变态了;所谓的攻击速度i是指自动攻击模式下;每秒攻击以此。如果由玩家来操作;那是可以走砍的;每秒可攻击2次;造成2点伤害

顺带解释一下;玩家可亲自操控的只有上阵英雄;普通士兵玩家只能控制他们的攻击位置和目标;无法亲自操控着进行走砍之类的操作。话说回来;一个玩家也不可能操控着上百士兵全都进行风骚的走位和走砍。

上手之后;酷哥胖觉得这英雄操作模式和华山论剑操控侠客没啥区别。走砍了几秒钟;就把对面的田归农活活砍死了。至于那个威力增幅2倍的大招“带头冲锋”;酷哥胖都没舍得用;要真用出来实在太打击人了。

对面有回血的战略宝物

对面那个农民英雄攻击很变态

刹那间;飞龙入海做出了两个判断。

本来他牌面上占尽了优势;几秒钟之后就偷鸡不成蚀把米;唯一的蓝色英雄阵亡了;这种蓝色英雄复活得2小时;紫色英雄死后复活需要10uj、时;据说传说级英雄死后需要一个星期才能复活……

很快五个投石车也全部挂掉了;飞龙入海心急如焚;当场改变了战术;选择了回撤。这是个明智的决定;投石车死光之后;牛家村的箭塔开始攻击他的士兵了;如果再不跑;光是箭塔的攻击就够他喝一壶。

跑出箭塔射程范围之后;飞龙入海杀了个回马枪;依旧用木盾兵定在前面;然后6个弓箭兵为`;集火攻击牛家村阵型比较凌乱的弓箭兵。

按照他的设想;就算对面能回血;6个弓箭兵秒伤10点;也能瞬间秒掉对面是一个弓箭兵;而他的14个弓箭小队;一秒钟就能弄死对面14个弓箭兵。

遗憾的是;这才他又上当了;没错;五个一队的弓箭小队确实对酷哥胖的弓箭兵每秒造成了10点伤害。但是;牛家村的弓箭兵都没死;因为有着传说光环2属性加成;村子里的弓箭兵血量不是10点;而是2点

“给我继续射”

飞龙入海怒了;就算投石车和英雄全部阵亡;他也不认为自己输定了。毕竟他有着70个火力强大的弓箭兵;只要先秒掉对面3个弓箭兵;再采取风筝战术;很有希望一个个的放死对面的木盾兵和长矛兵;赢得华丽的逆袭。

就算是一般玩家交了几次学费之后;也会学精了;更何况是酷哥胖这种游戏天分超高的神级玩家。只见对面那个死黑胖子也有样学样;控制着30个木盾兵手持盾牌站成一个横排;挡在了弓箭兵前面。

如此一来;飞龙入海的第二波攻击;无法跨越性的攻击到对方的弓箭兵;全部齐刷刷的射在了血比较厚的木盾兵身上。

接下来的场面;就是传统的回合制游戏了。

只见两边的人马互相对峙;彼此对射。

飞龙入海控制着情绪;有点偷着乐了;这是他最想看到的结果。

双方士兵数量一样;兵种差距也很大。

70个弓箭兵和3个弓箭兵对射;最终的结果如何;傻子都能预测。

酷哥胖似乎也意识到了这样对射不妥;于是控制着全体士兵保持队形追击过去。然而;飞龙入海早就习惯了这种场面;也保持队形一边射一边井然有序的撤退。两边移动速度差不多;酷哥胖始终没能追上对方;也没法进行肉搏。

看得出来;飞龙入海的风筝水平很到位;几秒钟之后;在他70个弓箭兵的强大火力之下;酷哥胖的3个木盾兵只剩下10个了。而他的3个木盾兵在牛家村3个弓箭兵的射击下;还剩下2个之多。

飞龙入海从

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