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体活动之中,每个人同一时间能够专心交际的也只有一个人。
《魔境》选择的就是这种一对一扩散到群体的活动方式。
除此之外,他把各类小游戏和数据化成就感结合在一起,让玩家可以在玩小游戏的过程之中获取到各种可以在网游主体之中进行使用的金钱,道具和技能熟练度,比起《九重天》里纯粹只牵涉成就榜单和每周排名奖励的设计又更加亲和跟有成就感。同时《魔境》之中的小游戏又有关卡和等级之分,越到高等级奖
体活动之中,每个人同一时间能够专心交际的也只有一个人。
《魔境》选择的就是这种一对一扩散到群体的活动方式。
除此之外,他把各类小游戏和数据化成就感结合在一起,让玩家可以在玩小游戏的过程之中获取到各种可以在网游主体之中进行使用的金钱,道具和技能熟练度,比起《九重天》里纯粹只牵涉成就榜单和每周排名奖励的设计又更加亲和跟有成就感。同时《魔境》之中的小游戏又有关卡和等级之分,越到高等级奖