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只要摸清楚每個人的風格,不說立於不敗之地,至少可以增加一點勝率。

但這種遊戲不僅僅需要思考和判斷, 更需要演技。

這是安無咎目前最擔心的一點。

「遊戲規則很簡單, 或許在座的許多人也玩過這個遊戲。」

桌面上的骰子複製成兩堆,一堆五粒,骰子的上方出現兩個木質骰盅, 分別蓋住這兩堆骰子,然後搖晃起來。

「所有參加遊戲的玩家都會得到一盅骰子,一共五顆,大家在搖晃過後, 各自看一眼晃定的五粒骰子分別是什麼數字, 然後開始叫骰。」

他們之中有一個看起來只有七八歲的小女孩, 她純真的雙眼滿是困惑。

「叫骰是什麼呀?」

聖音繼續解釋。

「在搖晃後, 各位都得到了五個數字,那麼接下來,將從某一個人開始, 按照順時針或者逆時針的順序開始報數,比如:3個3,這意味著報數者賭現在所有人的骰面數字算下來, 總共有3個3。」

「這個人報完數後,下個人有兩種選擇:第一,跟著下一個人叫骰,也就是報出比他更大的數, 可以增加上一個人所說數字的個數, 比如叫4個3,也可以報出更大的數字, 比如3個4,4個4。

但請記住,下家不可以報比之前更小的結果,後面每個人都一樣,只可以越叫越大。需要特別註明的是:數字1是萬能的,可以替代其他數字。」

「那另一種選擇呢?」小女孩身邊一名雙馬尾的年輕女孩開口。

「另一種選擇,就是前一個人叫的結果,你不相信,比如前一個人叫了7個6,你不相信全場有7個6,你就可以開他。也就是要求全部人打開骰盅,公開結果,如果果真沒有7個6,那麼你贏了,被你開的人就輸了。反之,你輸了,被你開的人贏了。」

安無咎面不改色,靜靜聽著。

這種遊戲與運氣關係不大。

對每個玩家而言,這個遊戲都可以被拆解為兩部分:一是處理信息,二是判斷前一個玩家叫出的結果。

通過每個玩家叫骰的風格,他們的表情、情緒、速度和思考時間都可以反映出他們的玩法,當結果公開時,還可以看出他在叫骰時有沒有說謊,這都是信息的獲取。

而輪到自己叫骰時,則是放出信息的過程,想要贏,就要給其他人儘可能少的信息,或是乾脆放煙霧彈。

掌握了足夠多的信息,就可以有更準確的判斷。釋放足夠多的迷惑信息,可以降低他人的準確度。

沙發上,那個紅髮的西方男人拍了拍大腿,「懂了。其實就是猜場上所有玩家某個數字有多少個是吧,就看信還是不信,不信就開他的。」

聖音認可了他的說法。

「我們六個人玩?」吳悠問道。

安無咎發現,坐在自己正對面的人始終沒有說過一句話,這是個瘦高的年輕東方男人,深棕色的頭髮剛好到臉頰,雙眼窄而細長,看起來很是斯文。

「不。」聖音回答吳悠,「你們六個人還要分為兩組,組內最快獲得兩次勝利的人成為勝者,兩組的勝者單挑,決出最後的贏家。」

話音剛落,他們眼前的矮桌分化成兩個,每個人的面前都出現了一副骰盅。

安無咎和吳悠被分開了。

與他同桌的是方才那個不說話的東方男人,和之前提問的雙馬尾年輕女孩。

吳悠則是和小朋友、紅髮東方男人一桌。

「放心,你們只能聽到與你同桌的玩家說話,不用擔心會產生干擾。」

桌面上出現了一排小杯子,裡頭乘著晶瑩剔透的淺金色液體,看起來像是香檳。

「這個遊戲往往是和喝

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