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然而這裡面有一個特別大的漏洞,就是組隊模式下,有人數出現死亡,死亡隊友的獎勵會平分給剩下的人。舉個例子,兩人組隊,一人死亡,死亡隊無能量值、無軍工分,生存下來的那人雙倍能量值、雙倍軍工分。

i的策劃估計也知道這一點,可並沒有改進機制。而是為了防止他人刷分,設置了接取任務的硬性要求——在綁定終端的前提下,對方必需是未滿十四天的新手,且一個任務只能接一次。

亞當就是利用了這點,看出了商機。他自己接不了任務,只能先與接任務的萌新組隊共享,美其名曰義務幫忙。等到了地方,他再出其不意、假裝無辜地害死他們,從而獲取高昂的能量值和軍工分。

其實亞當的這個伎倆很拙劣,稍微有點敏感的人一下就能看出其中的套路,可那些萌新大多數都是剛出新手村,還沒有了解軍工服的殘酷就在在亞當這裡遭受了社會的毒打。等他們反應過來,亞當早就帶著能量值和軍工分跑路了。

何況大部分會接到這個任務的萌新一般都是單人進組,再加上防護id這塊遮羞布,亞當的行為只能被這些人發布在i的防騙論壇上。棠溪還沒去過防騙論壇,因為根本不知道有亞當這號人物。

陷害萌新,亞當起初還有點愧疚心,但隨著賺取的能量值和軍工分越來越多,他的良心逐漸被狗吃了。況且,在i遊戲裡死亡只會扣除能量值和軍工分,外加一天不能接任務罷了,並不是真的失去生命。

我去買個橘子就是亞當看中的第二十九個獵物。

在這之前,他做了幾個日常副本,賺了很少的能量值和軍工分,在小屋內蹲守三個小時才等了今天的第一個肥羊。

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