第40章 悲剧才能永恒 (第1/3页)

一句“悲剧才能永恒”,打消了在场很多人的顾虑,他们都想着维稳,觉得既然是古风游戏,那还是套用王道剧情比较好。

但是他们忘了,如果这样的话《仙剑奇侠传》跟那些游戏又有什么区别呢?又怎么在那么多竞争对手的包围中杀出重围呢?靠玩家对荀游跟孤烛游戏的爱屋及乌么?

这种想法一次两次或许能奏效,但久而久之玩家肯定不会买单的。

归根结底,一款好的游戏肯定要有其过人的地方,要么是崭新的玩法,要么是令人难忘的剧情,要么是让人眼前一亮的美术画风等。

《仙剑奇侠传》的游戏玩法就是传统的角色扮演,美术画风虽然不错,但还达不到让人看过一眼就难以忘怀,因此剧情无疑是游戏的亮点。

并且没了顾虑后,他们再细细品味《仙剑奇侠传》的剧情,都能从中品出不一样的感受。

这还是荀游只是概述了一下剧情,要是把其中的细节补充完整,《仙剑奇侠传》肯定能够给玩家带来特殊的情感冲击,让他们在很长一段时间内都无法忘记。

“男女主角、主要配角还有BOSS的设定我会搞定,你们负责沿途的小怪还有精英怪等,我的要求不高,我希望不同地区有不同的小怪,而不是同模换色,有问题吗?”荀游笑着问。

哪怕只是小怪,依旧是游戏的重要组成部分,原来的《仙剑奇侠传》中玩家从村子出发后,一路上遇到的怪物基本都是不同且十分符合当地的特色。

山神庙的蜜蜂、灯笼鬼还有瓮鬼,去到苏城那边因为林月如举办比武招亲的原因,汇聚了不少江湖人士,他们也顺理成章地成为小怪。

还有蛇窟里面的各种蛇,锁妖塔里各种各样的妖怪,再到苗疆的蜈蚣、青蛙、蝎子等毒物,每一个地方都有其代表的小怪,起码不会让玩家在看到小怪时出现审美疲劳。

“没有问题!”负责这件事情的员工是齐声说道。

“你们也不用太紧张,我待会给你们发一份设定文档,虽说里面只有文字没有配图,但也足以给你们不小的灵感,以你们的能力应该能够做出令人满意的小怪的。”荀游笑着说。

“谢谢老板!”

这个时候一名男生举起手后问:“老板,如果是角色扮演游戏的话,那么游戏里是否有大量的道具、消耗品,还有武器跟防具等?”

“没错,这些都是最基本的设定,为了满足玩家的仓鼠病,游戏还会给玩家一个无限空间的背包,玩家想要屯多少东西都没有问题,对了,除了投掷物外,游戏里的武器也是能够投掷并造成伤害的。”

这名男生赶紧把荀游说的记下来后又开口问:“老板,我们要做纸娃娃系统吗?”

纸娃娃系统系统是用在电脑游戏上的通过细分角色模型或图像,并重新组合,来增加角色外观数量的系统。

通俗点讲就是玩家给角色穿上不同的装备时,角色身上的服装会发生相应的变化,比如荀游原来世界很火的游戏《塞尔达传说:王国之泪》。

玩家给林克穿上的衣服时,林克身上的衣服会发生改变,而不是由始至终都是同样的外观。

很多网络游戏中的时装,氪金手游中的皮肤也是差不多的意思,这样的系统给予玩家一定的创造空间,让玩家可以凭借自己的审美、意愿等搭配出他们看起来顺眼的服饰。

有的玩家把游戏玩成换装游戏,角色看起来还比较好看,但有的玩家或是追求数值,或是追求标新立异,给角色穿上的衣服是千奇百怪。

这也让玩家之间流传着一句话——请玩家在过剧情动画时穿的像个人。

毕竟在某个庄严的剧情中,突然出现一名光着脑袋,穿着玩偶服的角色,怎么看怎么出戏。

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