第175章 处理方案 (第2/4页)
对策。
等人到齐之后,她立马就把磊哥新开发的套路直接糊大家脸上。
梁洁的做法直接而有力,她毫不掩饰地将磊哥的挂机套路展示给员工们,让大家清楚地认识到问题的严重性。
把磊哥的挂机视频在大屏幕上放给大家看。
通过大屏幕播放视频,让员工们更加直观地了解磊哥的挂机流。这种方式能够引起大家的重视,激发他们的思考。
在大屏幕上,磊哥挂着挂着,人机就开始大杀四方。
画面中的磊哥轻松地挂机,而人机却在游戏中展现出强大的实力,大杀四方。这一幕让底下的员工们面面相觑,感到震惊和困惑。
看的底下的员工那是面面相觑。
员工们的表情反映出他们内心的惊讶和不安。他们作为内部员工,对游戏的机制和规则应该非常熟悉,但却没想到会出现这样的情况。
他们作为内部员工,想破天也想不出居然还有这么一手。
员工们对磊哥的挂机流感到意外,他们绞尽脑汁也无法想象居然有人能够想出这样的策略。这也从侧面反映出磊哥的创新和机智。
“你们就没有什么想说的吗?” 梁洁有些不满道。
,!
梁洁的语气中带着一丝不满,她希望员工们能够积极发表自己的看法和建议,共同解决这个问题。
想说的?还能有什么想说的?
员工们的内心充满了无奈,他们面对这个突如其来的问题,一时之间也不知道该说什么好。
设计这个玩意的东西,是谁都不清楚,他们还能有什么想说的?
员工们对游戏中出现的这个问题感到困惑,他们不知道这个设计是由谁负责的,也不知道该如何解决。
而梁洁看到大家居然如此沉默,便气不打一处。
梁洁的情绪变得更加激动,她对员工们的沉默感到愤怒。她希望大家能够积极参与讨论,共同找到解决问题的办法。
“死亡之后挂后台不算挂机时间,这个设计是谁想的?”
梁洁开始质问这个设计的负责人,她认为这个设计存在漏洞,给了玩家可乘之机。
“也太过分了!如果能把这个系统判定的挂机时间对齐颗粒度那还好,结果还不一致。”
梁洁对这个设计表示不满,她认为系统判定的挂机时间应该更加准确和一致,以避免出现类似的问题。
“然后让这个该死的磊哥钻了空子!”
梁洁将矛头指向了磊哥,认为他利用了游戏设计的漏洞。但同时,她也意识到问题的根源在于游戏设计本身。
“你们说!这算个什么事情??”
梁洁的质问声在会议室中回荡,她希望员工们能够认真思考这个问题,提出有效的解决方案。
梁洁骂骂咧咧。
梁洁的情绪激动,她的骂声中充满了对这个问题的不满和焦虑。她希望能够尽快解决这个问题,维护游戏的公平性和稳定性。
而底下的有一个员工忍不住道:“梁总,这个东西改起来应该不复杂,把这个挂机时间判定调成一致就行了,我们等会开完会就去弄。”
终于,有一个员工打破了沉默,提出了一个解决方案。他认为将挂机时间判定调成一致,可以解决目前的问题。
不过,立马又有一个员工道:“不行啊,死亡时间最多有 75 秒钟,然后 15 分钟之后死亡时间还会增加 10 秒钟,也就是 85 秒,快一分半了,很多玩家会切出去的。”
另一个员工提出了反对意见,他认为调整挂机时间判定可能会影响玩家的游戏体验,导致玩家在死亡后切出游戏。
“嗯,那方案改成在
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