第72章 恶心的君主蛇 (第1/3页)
君主蛇的套路有很多。
听起来挺让人惊讶的,毕竟君主蛇只是一只纯草属性的御三家精灵,还能玩出什么花来?
实际上确实有很多花,可这些都不是很强。
但还是那句话,唱反调。
在唱反调特性的加持下,这些不是很强的花,就跟掺了金坷垃一样,越长越大。
唱反调就是这样一个神特性。
然而,即便是这样,后来的君主蛇,还是渐渐走了下坡路。
原因很简单,打击面太贫了。
传统的君主蛇,配置是飞叶风暴,大蛇瞪眼,替身。
依靠的就是大蛇瞪眼之后一直替身,直到对面动不了了就开始用飞叶风暴进行强化。
一不小心,就能给你全队推了。
有些特殊配置的君主蛇,还会把替身换成清除浓雾。
剩下最后一个技能位大概会在觉醒火,觉醒地,龙之波动中选择。
选择觉醒地可以打击火钢,选择觉醒火可以打击草钢和巨钳螳螂,选择龙之波动可以打击一票龙系。
无论丢掉哪一个,都会出现致命的打击面丢失。
这并非君主蛇的问题,而是草这个属性打击面本身就不是很好。
并不是像冰那样进攻性很强的属性,搭配个地面系几乎就全打击面了。
草系,再怎么搭配,都有盲点。
那么,君主蛇就这么落魄了?
当然不是!
九代的钛晶化救了很多属性不利的精灵,君主蛇也在其列。
但还是那话,君主蛇单一的草属性剩下搭配哪个技能几乎都有盲点。
你也可以把替身丢了换钛晶爆发,龙之波动,飞叶风暴。
这样打击面还可以,可没了替身总感觉哪里怪怪的。
都说宝可梦官方对喷火龙是亲儿子的待遇,但在陈天看来,君主蛇才是那个天选!
是的,君主蛇的加强,又来了!
星晶化系统的出现,改变了君主蛇打击面贫弱的问题。
一个120威力,没有打击盲点的技能。
代价是使用之后物攻和特攻会降低一级。
但是!
别忘了君主蛇的特性是什么。
唱反调特性不仅不会降低双攻,还会提升!
这一套下去,君主蛇再次卷土重来!
现在他可以毫无顾忌的用它的经典配置了。
甚至连火钢这种四倍抵抗的,都有可能被君主蛇这样两发钛晶爆发直接强行轰死!
一旦熔岩风暴iss或者麻痹,那么等待火钢的就是被强行突破……
唯一的缺点就是这样的君主蛇基本上绑定钛晶化,需要占钛晶化位置。
也正是因为绑定钛晶,君主蛇现在还没被从高使用率中ban出去。
这其实还是一个优点。
因为君主蛇一个就可以完成推队了,也用不上把钛晶给别人……
……
但陈天可用不了钛晶爆发。
他特意去了解过,钛晶化系统,极巨化系统,这些在龙国是没有的。
只有在那些能钛晶,极巨国家的本土才有能让精灵钛晶,极巨的力量。
一旦离开了那个地方,从那里出来的精灵也不能钛晶,极巨。
因此,在国际交流赛上,这些国家往往会希望交流赛地点会在自己国家。
因为到哪个国家,就用哪个国家的系统。
至于ga,z技能,这些系统是各国通用的。
这样一来,自己国家的选手就有很大的优势了,毕竟土生土长,用着顺手。
而龙
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