第199章 做一行爱一行,行行行;做一行恨一行,行行辛 (第2/3页)
同时,围绕这三款游戏的现代战争系统,研发出战争游戏引擎。”
第三,启迪公司原《我的世界》游戏部门,将升级为启迪公司旗下的“启游全资子公司”,并成立临安游戏开发中心。原镇源游戏、逆火工作室和原洪恩旗下团队,集体并入启游公司。
原《我的世界》项目不变。
原镇源游戏的《战国风云》项目保留,并深入研制,提高游戏画面和玩法。
原逆火工作室的《天惑》飞机射击项目保留,并深入研制,提高游戏画面和玩法。
原洪恩旗下团队的《自由与荣耀》项目保留,并深入研制,提高游戏画面和玩法。
同时,除《我的世界》之外,其他三个小组,都需要开发各自的游戏引擎。
并且,同步开发网络版。
具体的游戏开发方案,我会逐一跟各个团队沟通,在这里就不再细说了。
下面主要说说各个团队负责人和人员安排的问题。”
说到这,王迪有点口渴地端起面前的茶杯喝了一口水。
其实,王迪也很无奈,临安这个时候还不像后世那么有名,就算是本地大学毕业的学生,很多也不愿意留在临安,而是向往去到京都、魔都或妖都。
就说启迪公司自成立以来,尽管薪水已经比本地同行业高出30%多,可招人依然是个大问题。
没办法,王迪只能让自己累一点,直接在京都、魔都和临安成立三地开发中心。
未来,王迪还计划在妖都也开一个。
而闻听此言的各个原负责人不由紧张地盯着王迪,就怕王迪会撤换了他们。
“你们也应该听出来了,我所定下的各个游戏项目,都要比你们之前的大。其实,你们的游戏,我这两天都有抽空了解过,坦白说,除了金智塔的‘江湖’和镇源游戏的‘战国风云’有一些独到之处之外,其他几款游戏都没什么意思。
像创意鹰翔的《生死之间》和洪恩旗下的《自由与荣耀》,你们这两款游戏基本都是借鉴的红警和星际。可你们一没有将红警基于历史改编的战役系统学到手,二没有做到红警兵种的多样性和平衡性;三就不用说了,2d的红警画面都比你们这些自诩为3d的画面要出色。而且,你们不要忘了,无论是国内,还是国外,目前的电脑配置普遍较低,使用3d画面,必然就会在大战役的时候,容易导致游戏卡顿。
虽然说好游戏配上好画面,肯定是好上加好,但一款好游戏就像在座各位才华横溢的男女,重点还是要看内在,而一款游戏的内在是什么?那就是游戏的核心玩法。
好比《血狮》这款游戏,如果游戏的内在玩法好玩,bUG少一点,那就算画面差一点,玩家也不会开骂。
还有我们如今正在全球热销的《我的世界》,它更是一款像素风的游戏,如果只看画面,我相信没人觉得它可以这么成功。
就像非常有名的美食‘佛跳墙’,说穿了它就是一锅乱炖,要说美观一点也不美观,可吃到嘴里,才知道是真好吃。
所以,一款好游戏,核心的玩法,绝对要排第一名,其次才是好的画面和好的故事性等等。
那什么是核心的玩法?又怎么知道这些核心的玩法,玩家就会喜欢呢?
很简单,那就是玩。
玩各种各样的游戏,玩到吐,玩出水平,你才知道哪些游戏好,哪些游戏坏,才会知道玩家喜欢的是什么,我们又该往哪方面制作。
好比厨师,能成为食神的,哪个不是先尝遍了世界美食?不然,他又如何做到融百家之长,补自己之短?
闭门造车固然可以保持自我,但更多时候,是我们跟不上时代。
因为电子游戏的发展,
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