第252章 将是未来对标甚至超越暴雪《魔兽世界》的游戏。 (第1/2页)

一回到临安,王迪便先去各个游戏项目组巡视了一圈。

此前,因王迪不在,很多悬而未决、偏离王迪策划案的开发问题,在王迪介入后,迅速得到了圆满解决。

王迪首先去了《我的世界》项目组。

一见到邓畏,王迪便直截了当地问道:

“主机版本的研发进度如何了?”

邓畏慌忙放下手中的dc游戏手柄,毕恭毕敬地地回答道:“正要向您汇报,在世嘉工程师的鼎力协助下,我们已于三天前顺利完成了主机版本的迁移工作。

经过这三天不间断的严格测试,我们并未发现重大bUG,一些小瑕疵也已经及时修复完毕。

我原想再测试几天再上线,但世嘉方面非常着急,天天来催。

我本打算今天给您打电话,征求您的意见,没想到您先来了。”

世嘉能不急吗?

《我的世界》仅用了四十天,便售出了一百万份pc版。

随后,为了刺激销量,王迪不仅将年度创新建筑大赛的总奖金提升至375万美元,还增设了12.5万美元的月度奖励。

在这累计全年总奖金额高达525万美元的巨额大奖刺激之下,仅仅三天时间,便又狂销一百多万份。

紧接着,又用了七天时间,总销售额便顺利突破了三百万份。

众人本以为销量会就此放缓,却未曾料到,玩家中有人敏锐地捕捉到了王迪精心设计的团购分销模式。

尤其是亚洲和国内玩家,竟有人利用这一模式在学校和网吧中展开了销售。

若这是一款籍籍无名的游戏,这样的销售或许难以奏效。

但《我的世界》早已名声在外,再加上王迪不惜重金,在几乎所有发达国家的主流电视台和媒体上都投放了广告。

尽管启迪公司为此花费了上千万美元的广告费,但与由此获得的丰厚收益相比,简直是九牛一毛。

又过十天,第四个百万销量轻松达成。

再过十五天,第五个百万销量如约而至。

又一个十四天,第六个百万销量再创新高。

之后,暴涨的销量终于开始慢下来了。

用了二十天的时间,也就是上个礼拜三,第七个一百万才算如愿达成。

一百天,三个多月的时间,七百万份的销量,已经远远超越了去年任天堂发布在主机平台上的《塞尔达传说:时之笛》,全年765万份的销量。

如此惊人的销售业绩,却和已经签署合作的世嘉无缘,世嘉怎能不心急如焚?

王迪从邓畏手中接过游戏手柄,亲身体验了一番dc主机版上的《我的世界》。

他感觉游戏运行流畅,并未遇到什么bUG,于是在玩了一会后,果断下令道:

“那还等什么,立即安排上线吧!”

虽然《我的世界》pc版为王迪带来了丰厚的利润,但他近期开销同样巨大。

如今,有机会借助《我的世界》再次征服主机玩家市场,特别还是脚盘鸡国的主机玩家市场,王迪的迫切程度甚至超过了世嘉。

随后,王迪来到了隔壁的《自由与荣耀》项目组。

试玩了一遍重修后的《自由与荣耀》,王迪面露不悦之色,批评道:“不行,画质还是太差了。李清,超神宇宙那么宏大的设定,你就拿这个画质应付,你不觉得太辜负我的期望了吗?”

《自由与荣耀》原本的背景故事只是简单地模仿星际游戏,并无特别之处。

但王迪在经过深入研究后,灵感迸发,想到了后世脱胎于《英雄联盟》动画的《超神学院》系列。

他基于该超神宇宙系列的科幻设定,为《自由与荣耀

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