第261章 这次谈判的顺利程度超乎我们的想象! (第2/3页)
得更有意义,而不是为了任务而任务。
再比如,增加限时发言时间,防止自由发言引发争吵……等等!
“哇,真的是网络版呀,老板,您终于想起我们了。”何游丝一边翻看着策划案,一边激动地大呼小叫。
王迪翻了个白眼道:“你还好意思说?不应该是你们主动想方案,主动来找我吗?”
“呃!”何游丝一想也是,不好意思地撩了下头发,道:“嘿嘿,您不是忙吗?”
王迪懒得戳穿她的小心思。
他深知,公司目前过于依赖他个人的决策和推动,在主动性和能动性上确实有所欠缺。但这也是他暂时希望维持的局面。
毕竟,王迪最大的优势就在于熟知未来,前期少走弯路,才能更快地积累资本,才能在后期有足够的实力和底气去尝试新的方向和领域。
对此,王迪心里跟明镜似的,自然不会在这个问题上过分苛责。
“行了,你慢慢看,缺人自己去问人事要。但记住,别带出公司。”
王迪叮嘱了一句,径直走了。
……
十天后,王迪正在走访启明星网吧,蒋月蕊一个电话打了过来,王迪找了一个没人的角落,接起了电话。
“王迪,下午好。您吩咐的Ntt‘imode’服务市场调查报告,我已经精心整理后发送至您的邮箱,请务必抽空查阅。”蒋月蕊的声音透过电话线传来,带着一丝职业性的干练。
“嗯,辛苦了。”王迪简短回应,语气中透露出对下属工作的认可。
蒋月蕊接着汇报道:“另外,《石器时代》的收购事宜进展得异常顺利,官鸿义亲自去谈的,他现在就在边上,要不,让他直接向您做个详细汇报?”
王迪略一思索,便点头同意:“好,让他来说吧。”
“明白,请您稍等片刻。”
一阵细微的杂音过后,电话那头传来一个沉稳而有力的男声:“王总,您好。我是官鸿义。自接到您关于收购JSS的任务以来,我们分公司全员上下一心,耗时近一周,基本摸清了这家公司明面上的所有信息。
JSS公司成立于1985年,长期以来一直为脚盘鸡的游戏巨头做外包服务,缺乏自主研发的核心技术。其最大的客户,正是《最终幻想》与《勇者斗恶龙》的开发商——艾尼克斯。
直至1996年前后,JSS才迈出自主开发的第一步,推出了首款只能在浏览器上运行的《生命风暴》。随后,他们又在97年推出了windows版的重置版,98年更是推出了续作《生命风暴2》。
然而,这些作品的销量并不理想,仅有几万套,与您的《我的世界》相比,简直是天壤之别。
今年,他们决定在《生命风暴2》的基础上,融入回合制与宠物元素,打造出了《石器时代》。
但遗憾的是,这款游戏目前仍处于开发阶段,之前蒋主任所见的新闻,不过是JSS为年底上线所做的预热宣传,公布的也仅仅是测试版。
因此,在今天的谈判中,我并未直接提及收购《石器时代》的意图,以免被JSS察觉我们的真实目的而陷入被动。
我编造了一个身份,以世嘉合伙人的身份,声称总公司有意与世嘉深化合作,需要收购一家本土游戏公司,与世嘉共同开拓脚盘鸡本土的游戏市场。
当我提出收购意向时,JSS的社长藤原竟毫不犹豫地表达了出售意愿。
然而,他的初次报价却高达二十亿日元,这简直是个天文数字,比我们预估的5亿收购价整整高出四倍。
很明显,他知道我们有钱,企图趁机狮子大开口。
经过一番激烈的讨价还价,我们终于将价格压低至1
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