第32章 一波三折 (第2/4页)
头看一眼张威龙和蓝仔,不敢出声。
尽管豪门小蓝出言指挥,试图用命稳住局势,不过响应者只有寥寥数几,大多数豪门玩家你看我,我看你,都在等对方先冲。
“你你你,你们三个第一小组,给我上!”豪门小蓝随手点了三个幸运儿,示意他们上去拿命吃毒稳住boSS仇恨。
被点到名字的三个豪门玩家对视一眼,硬着头皮冲上去拦住boSS,咔嚓咔嚓几个回合下来,含笑九泉了。
-1
-3
-1
-50
-50
-50
豪门小蓝又派了一组3人队上去,这队的人就聪明多了,他们一个一个的上,虽然结局免不了挂掉,但也吸引了boSS的仇恨,拖延了不少时间。
由于仇恨最高的一批远程玩家都被boSS杀的差不多了,经由远程输出一段时间的停手,仇恨值下滑,boSS居然被送人头战术神奇的拉住了仇恨!
豪门小蓝眼前一亮,说道:“就按这样一个个的来,每个队伍组织一下,不要一次性上去太多人,再等他A一下.......好!张少,远程可以输出了,让兄弟们狠狠的打!”
早就憋了一口气的法师弓箭手召唤师们纷纷大展身手,火球箭矢冰锥不要钱的抛洒在boSS身上,打出大片密集的伤害数字,当然,伤害还是以个位数的弓箭手居多,因为仇恨值高的法师已经挂的只剩一半不到了。
-14
-5
-7
-9
-116
.......
豪门小蓝的想法其实也不复杂,刚才boSS仇恨乱了到处乱跑,先前造成伤害最高的远程输出基本都已经挂光了,也就是说,高仇恨的远程单位都无了。
星耀大陆沿用了无双里的仇恨机制,豪门小蓝让远程输出停手一段时间,没有后续输出的跟进,boSS列表中,他们的仇恨值是逐渐下滑的,只要有近战单位拼着吃毒进去造成新的仇恨,就能成为新的仇恨单位。
按照无双里的仇恨机制,相同伤害下,近战单位造成的仇恨数值是高于远程单位的,有相关嘲讽技能的职业仇恨系数更高,以免经常造成脱坦的情况。
因此,远程职业仇恨逐渐下滑,面前又有不断新建立的仇恨单位,树人boSS就会按照仇恨机制的牵引,站在原地攻击这个新建立的仇恨单位,以此达到牵制boSS的目的。
以这个仇恨机制为支点,只要后续远程输出伤害不是太离谱,基本都拉的住怪,而且现在大家等级都差不多,属性面板也差异不大,所以这个方案完全有实施的可能。
豪门小蓝的计划在有条不紊的执行着,树人坦达亚释放的毒素区域虽然让人畏惧,但也阻止不了这些为了30块点卡钱英勇献身的勇士。
豪门玩家们冲到boSS身前时已经只剩半血,却依然执着的挥舞武器,在boSS身上留下一道道疤痕。
每当boSS坦达亚干掉眼前这个烦人的家伙,想跑到后面大杀四方的时候,又会有新的家伙冲过来扎自己脚指头,或者挠自己大腿。
坦达亚无奈,按照仇恨的规则,只能停下脚步,老老实实先干掉眼前的家伙再说。
在豪门小蓝的指挥下,在付出1200+玩家伤亡,在豪门玩家前仆后继的冲击下,局面居然神奇的被稳住了!
不过也有意外,坦达亚的物抗太高,近战玩家造成的伤害不足以稳定仇恨值,就在一个法师玩家丢出第四枚火球时,异变突生。
boSS一声大吼,无视眼前的几个拳师,一路横冲直撞,灭掉了那个法师在内的几十人,这才稍微安静下来。
本章未完,点击下一页继续阅读。