第158章 双雷合璧,血神祸世 (第1/2页)

努达海这边的战斗再次归于平静,但是阙格勒那边确是要发力了。

经过三人数十回合的围攻,阙格勒的血神技能终于全部开启,而三人的技能效果也都开启的差不多了。

“叮!阙格勒血神技能效果3发动武力+12,当前武力上升至137。”

阙格勒才一个技能全部开始他的武力就已经超过了叶长风的全部技能效果,再加上他血神技能中无以轮比的压制效果,这让不断试探阙格勒极限的三人感受到了无以轮比的压力。

“叮!阙格勒血神技能效果3发动,群战之时敌方每受伤一次武力-1,当前削弱叶长风6点武力,叶长风武力-6,当前武力下降至120。

削弱宇文成都6点武力,宇文成都武力-6,当前武力下降至112。

削弱雷狂6点武力,雷狂武力-6,当前武力下降至107。”

可怕的削弱效果席卷全场,在血神的压制之下,阙格勒的武力已经超过了场上最弱的雷狂30点,这个武力差让雷狂连阙格勒招数带出来的罡风都接不下,只要稍微碰一下,恐怕就会被重伤。

所幸三人也都不是善茬,面对如此可怕的对手,三人自然是不敢有所保留,纷纷开启了自己的技能。

“叮!雷狂惊雷技能发动。

惊雷:九天惊雷,荡邪诛魔。此技能不同人觉醒后有不同效果。

效果1,发动后武力+5。

效果2,战意提升武力提升,每战十回合自身武力额外+2,削弱敌方1点武力,最多可发动三次。(此技能效果效果在群战中只能对一人发动。)

效果3,雷霆惊天,若敌方技能中带有雷字,若自身基础武力低于自身,则低于自身多少可压制其多少武力,若和有雷字技能者围攻敌方之时,己方有多少带有雷字技能者可提升自身多少武力。

效果4,天雷荡邪,面对敌方技能中带着妖,邪等字之人可直接封印其随机一重技能效果。(此效果不可对无双神将发动。)”

“叮!雷狂惊雷技能效果1,效果2接连发动,武力+5,+6,当前武力上升至118。

和宇文成都并肩作战,宇文成都技能雷霆带有雷字,效果3发动武力额外+1,当前武力上升至119。

惊雷技能效果2发动,降低阙格勒3点武力,阙格勒武力-3,当前武力下降至134。”

“叮!宇文成都雷霆技能效果2发动,武力+7,当前武力上升至119。

叮!宇文成都天宝技能效果2发动,面对负面效果,自身每被降低一次武力,自身武力额外+2,单挑之时或者多对一之时最多可发动两次,群战一对多之时最多可发动三次。当前被削弱6次武力,故武力+4,当前武力上升至123。

叮!宇文成都雷霆技能效果4发动,群战之时随机削弱敌方2~6点武力,当前削弱阙格勒2点武力,阙格勒武力下降至132。”

“叮!叶长风风神技能效果3发动,面对速度不如自身之人削弱敌方2~7点武力,削弱阙格勒2点武力,阙格勒武力-2,当前武力下降至130。”

“叮!叶长风风神技能效果4发动,神风守护,面对负面效果,可将此效果驱散,但被驱散的效果会随机作用在己方武将身上。(此效果只有群战之时,且身边有友军之时才会发动。)故将自身负面效果驱散到宇文成都和雷狂身上,当前武力恢复至126。宇文成都武力-3,当前武力下降至120,雷狂武力-3,当前武力下降至116。”

经过三人的努力终于将双方的武力差距拉近了,而这其中贡献最大的竟然是雷狂,面对比自己强的多的高手,固定数值的压制效果肯定要比区间压制强的多,最起码可以保证一个高

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