第1章 穿越到欧陆风云4 (第3/4页)

罗马帝国还有啥,不可能是天命吧。

“已启用意大利联盟机制,此机制乃是为保护意大利地区的稳定所创建。初始成员国所有首都在意大利地区的国家具有特殊的修正机制:

1.不正当扩张ae(侵略扩展)+100%

2.发展点数要求减少10%

3.贸易收入增加10%

4.任意其他欧洲国家侵略扩张ae加50%

5.在大革命时代前,无视除意大利地区国家外的侵略修正。(例如核心化花费,减少ae能力等部分buff修正)

6.需要在过去50年完成对所有对首都在意大利地区国家战争的胜利即可解散意大利联盟机制。

7.对所有发展度高于意大利最强国家的国家启用{羁縻意大利}的战争借口,可以获取所有意大利联盟成员国格外20%的战争赔款。意大利成员国可以选择加入防御战争。

8.默认意大利发展度最高的国家为最强意大利国家,担任盟主,盟主启用联盟改革机制。

9.改革机制对于所有成员国生效,当完成10次改革后意大利联盟机制废除,启用新的罗马帝国机制,盟主获得新的国家传统与野心,同时启用意大利罗马帝国新任务树,完成该任务可以视为游戏成功。

10.盟主由独立国家担任,当发展度高于盟主可以启用战争借口{争夺意大利领导权}

目前成员国有萨卢佐,蒙拉费托,米兰,威尼斯,卢卡,曼托瓦,费拉拉,博洛尼亚,乌尔比诺,佩鲁贾,教皇国,锡耶纳,佛洛伦萨,那不勒斯,热亚那。

盟主:威尼斯

“我去,这什么机制啊,太逆天了吧”林天吐槽“不过游戏成功,就说明不止打球一条路了。那这个我要看看以后能不能抢一下。等等,这个改革怎么算的啊,像神罗那样的帝国权威吗?系统。”

“改革进度取决于成员国的发展度,每发展度提高一点,改革点增加2点,50点改革点进行一次改革,改革成功所有意大利国家获得3项点数各100点,7次后启用特别的任务改革。”

发展度,是每个地块的税收,生产和人力加起来的总和。税收用行政点提升,生产用外交,人力用军事,根据其值的高低来决定提升的点数花费。初始固定为1点税收10点行政,2点税收20点以此类推。一般许多国家buff都有减点数花费,所以一般种一次点数不会太高,像这种致力于提高发展度的玩家被称为种田玩家。{buff在欧陆4里面一般是按加法计算。}

“行吧,看来我只能先种种田了”林天无奈道。

但是很快林天觉得不对劲了,不对啊,我找不到人结盟了。而且米兰,教皇国,热亚那,费拉拉这3一开局就宿敌我了啊。

“他们不会把我瓜分了吧”林天担忧。毕竟教皇国一开始有两个小弟佩鲁贾和乌尔比诺。更别说盟友了…等等盟友?

林天感觉不对劲,点了下教皇国的头像,发现只能看到它的名字,其他的什么都看不到。

“不对啊”林天思索“难道是?系统在教皇国建立间谍网。”林天同样去看了看其他国家,全是战争迷雾。

随着4个月时间过去了,来到1445年,林天再去点教皇国就能看到它领导人的三维以及外交关系了。“原来如此,看来外交官不够用啊。”

对于精通p社大量游戏的林天来说,信息绝对是最重要的,特别是欧陆风云4真人的情况下了。

必须要赶紧获取情报。林天思索,“系统,去热亚那建立间谍网。等等,海军可以去保护贸易。”林天眼睛一亮,保护贸易可以看到节点附近其他国家的海岸。佛洛伦萨开局正好有11艘船,虽然去保护贸易的钱不如这海军的维

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