第92章 哈基朴,我哭死! (第2/5页)

得可不是仅仅一件装备。

可以说,不管你是前排还是后排,多一整件成装,只要不是你找死,先锋团必赢。

这也是为什么香炉版本,设计师反而调整了线上英雄打野怪的实际收益。

目的就是怕下路一进游戏,也不管自家中单和打野,直接公屏打字:

【下路,10级中路打?】

对面回:【好。】

互相对着刷,互相侵占队友资源,到10级中路打一波,谁输了谁准时投降,队友不投也当摆子。

毕竟路人局的香炉怪吃两路线+一片野区,只要有任何一方死了,这射手装备直接就断档,谁也杀不掉了。

那时候都是辅助治疗+虚弱,Ad是虚弱+净化,就是干,闪现调什么位啊,一个虚弱就挂上去,你走都走不动。

不计其数的人退游,最后策划下场,加大召唤师峡谷的地图,让中路兵线比你下路兵线更早汇聚。

可玩家的创造力是无穷的,有一段时间还流行起了惩戒+传送的Ad,各种传送吃线,各种惩戒抢野怪。

带着香炉辅助继续折磨着峡谷广大打野和中单玩家,这次连上单玩家也加入进来,全员抵制香炉版本。

策划为了让这种套路从此消失,于是再一次削弱了香炉这件装备的增益效果。

同时再增加了tp的使用cd,就是周曦臣第一次上台打的那个S7冒泡赛,也是使用的那个游戏版本。

广大硬辅在那个版本重出江湖,软辅再一次疲软,同时也意味着象征着射手如小丑、重做成三体人的S8版本要来了。

话说回来,召唤师峡谷

SSG看见IG提前换线,为了不拖累岩雀的发育,以及先锋图的人数劣势。

只能把卡莉丝塔和锤石再一次安排上来,与周曦臣和megan的霞洛组合,再一次聚首。

由于中路线短,且四面八方都是打野非常喜欢的Gank位置。

所以周曦臣和megan没有再给Ruler和coreJJ太大的压力,毕竟你如果给他们逼急了,死活都要拉着打野跟你同归于尽,那就坏了。

要时时刻刻都给他一种【我好像坚持坚持,就还能打】的错觉,这样他就不会叫人了。

对不对,其实一切尽在掌握,都是你做给他看的。

周曦臣自己都感觉自己有点蔫坏蔫坏的,没办法,路人局坐牢坐太多了。

久病成良医嘛.........

峡谷先锋准时刷新,可是双方都没有做任何动作。

SSG在等IG先落位,他们会等待IG落位以后,根据视野提供的阵形改变自己的站位。

而IG这边则非常纯粹,就是在等周曦臣的闪现转好。

中线一直都是IG和SSG争抢的地方,Ning和Ambition一直都在帮自家中路二人抢线权。

你来我往,谁都无法获得真正的主动权。

SSG拖是因为他们想把IG留在这里,减缓IG的攻势,让他们保持现状,再偷摸发育一会儿。

而且岩雀和皇子的大招、闪现都没有转好,此时绝不是打先锋团的好时机。

IG倒也不是不明白SSG的想法,Rookie的闪现还没有转好,SSG要想在这里拖,IG倒也挺乐意的。

毕竟妖姬有没有闪现,对于所有c位来说,压迫感都是截然不同的。

现在SSG拖得越久,卡莉丝塔打团的处境就越危险。

IG也乐得跟他们玩这种无聊的套路,反正优势在自己身上。

可能是SSG自己想起来妖姬的闪现快转好了,自己反而放弃中线,选择河道布置眼位,率先防御。

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