第96章 探秘炼妖系统一 (第2/2页)

但只要能看出比较明显的左右对称关系来,那就能说明技能继承概率是50。

在后世杨牧开始玩炼妖时,炼妖系统已经被玩家们研究的差不多了,唯一存疑的地方就是技能继承概率到底是多少,是固定的还是变动的。

有人认为,技能继承概率是35不会变。

也有人认为技能继承概率在30和40之间浮动,每个时辰都不同,五行搭配也有讲究,甚至于连地图坐标位置都有影响。

这也就是所谓炼妖时辰论、五行论、地点论的由来。

杨牧是不信这些的,他觉得技能继承概率不会变,因为这样写程序简单,所以他去长寿桥玩炼妖和军火,纯粹是为了增加一点仪式感。

而50和35中间这15的差距,就是现在杨牧能合出这么多7技能以上宝宝的原因。

想把这事彻底解释清楚,就还得引入一个名词,数学期望。

它是每次可能结果的概率乘以其结果的总和,反映了随机变量平均取值的大小。

数学期望可以用来对收益或价值进行评估,也就是说期望越高,炼妖的成果越好。

而因为炼妖过程中每一个技能继承与否都是独立事件,所以在所有技能没有重复的前提下,合出x个技能宝宝的离散概率分布为二项分布,技能数的数学期望可以套用公式计算得出。

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出非野生主宠时技能数的期望为(主宠非必带技能数+副宠技能数)技能继承概率+主宠必带技能数。

出非野生副宠时技能数的期望为(主宠技能数+副宠非必带技能数)技能继承概率+副宠必带技能数。

以没有必带技能的3技能芙蓉仙子和3技能黑山老妖为例。

技能继承概率35,期望为(3+3)035+0=21。

技能继承概率50,期望为(3+3)05+0=3。

后者明显大于前者,也就是说,大样本数据下后者的收益肯定高于前者。

那既然现在炼妖这么赚,为什么除了杨牧根本没人这样大规模做呢?

最主要的原因之一在于认知。

在现在的玩家眼中,炼妖使用两只宝宝合成,要消耗掉其中一只,即使单一技能继承概率有50,那技能数是变多还是变少,概率也只是相同而已。

那岂不是说1+1变成了1,亏了!

要说好处也不是完全没有,一是技能被随机组合在了一起,像什么野生善恶牛头,野生善恶黑山老妖就是这种类型。

二是有一定概率生成野生宝宝,虽然属性点比真宝宝少了点,但是在技能随机组合的前提下,再出一只野生宝宝,这就赚了。

三是有很小概率获得泡泡,这东西目前来说还挺受欢迎。

虽然连击降低25物理伤害,精神集中又降低20物理伤害,带这两个技能的泡泡简直就是个残废,但是现在的玩家不在乎,或者说不太清楚。

除此之外,炼妖就没有什么好处了,所以现在研究炼妖,玩炼妖的人并不多。

:()从梦幻西游开始的游戏人生