第401章 抉择战海选(一) (第2/4页)
能挤进正赛。
这是赛制体系决定的。
为了确定记录仪科技树的升级走向,抉择战最开始本身就有分阵营投票。选择全域传送石的多为散人与小队玩家,选择多频段通信的多为公会玩家。
两个阵营各有64人入选正赛,也就是说,在海选阶段冷鸦小队并不与公会玩家直接比拼战绩,只要在散人与小队玩家中拔得头筹,便有很大的概率挤进正赛。
至于正赛能否脱颖而出,从而决定记录仪科技树的走向,就只能说“尽人事,看天命”了。
不论如何,对于散人、小队和公会玩家而言,这种模式已经算是得到广泛支持的相对公平了。
此外,由于抉择战海选持续的时间为10天,较长的时间跨度也使得海选本身具有策略意义的时效性。
选择何时参战,本身就对战斗表现与胜率有极大的影响。
举个栗子,朽木台的历练帮助冷鸦升到了40级,他在这个时间点参与海选,能够对绝大部分玩家形成装备与数值压制。
因为技能的习得与装备的穿戴本身就有等级限制,穿着40级暗金套装的冷鸦,与穿着30级黄金套装的玩家同台竞技,数值的差距几乎能抹平所有武器与技能的克制关系。
所以火急火燎赶在第一天就打满全部的比赛,与稍加练级,习得关键技能、穿着关键装备之后再行参战,就是典型的“不可同日而语”。
合适的策略不能让你包赢,却能让你的表现高出大多数不作思量的玩家,竞争无处不在,对于小队而言,这就已经足够了。
冷鸦将自己的想法转述给了每一名队友,由于密语功能暂时还没有小队与公会频道,同样的话他至少得说两遍,如果队员各自分散,就得说五遍。
不得不说,他此时也非常希望记录仪拥有有多频段通信的功能。不过一个小队的沟通尚且如此受阻,大公会想要组织协调团体活动,难度可想而知。
也正因为此,散人和小队玩家才会选择全域传送石作为首发科技,无非是想在大公会的围猎下争取更长一段发育时间,即便大势难逆,难以以少胜多,但也保留了挤进第一梯队的可能性。
这就是游戏设计者为所有类型的玩家营造出的相对公平,在一个以大欺小、弱肉强食的现实世界里,虚拟世界能为困顿之人送去的些许安慰。
开发者有心设计出更具人文关怀的世界,玩家自己也需努力,才能接下这份虚拟的平等。
因为这个世界本身就没有公平,不论你想索求物质的褒奖,或是精神的享受,他人又凭什么拱手相送?
大多数人没有当大休闲家的命数,即便是追求表面的和平,也需编织出大多数人愿意相信的公平,才能让世界不至于分崩离析,即便只是虚拟中的世界。
“寒蝉,你抉择战海选进行得怎样了?截止日期只剩下一天了,注意完赛的进度呀。”
行于枯木林中,冷鸦适时问道,此时他们还并未走下朽木台,周遭正是衔木甲虫分布的怪区。
“我自己上阵打的比较少,一般都是通过镜像体托管参战,至于战绩嘛。。。似乎还不错。”
寒蝉打开记录仪,进入抉择战界面展示了自己的战绩,胜负数据赫然是36对0。
“哦?现在还没有输过任意一场?通过自身镜像托管参战比较看面板数值,这说明现阶段我们的装备强度已经超过了绝大多数玩家。”
“当然也有可能仅仅是匹配的运气比较好。”
女孩笑着答道,迎风之花的发丝被吹拂地轻轻摆动,她的淡然与温柔并不受缚于荆棘之丛,冷鸦能感觉到,这位姑娘的内心并不热衷于与人争斗。
“那就不如让这个运气继续延续下去。。。”
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