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感慨了一番之后,唐宁觉得从今天开始,得做什么来让老狐狸井伊直弼放松一下警惕。既然武姬让井伊直弼更警惕了,那么就创造另一个机器人来让他放松放松吧。

想了半天,唐宁决定了,再制造一个“奕姬”。博弈的奕,用来下围棋的。欧美曾经流行过一种叫“土耳其行棋傀儡”的魔术,来自维也纳的魔术师发明了它,号称是会下棋(国际象棋)的机器。

傀儡的头和躯干大小如真人般,胡须呈黑色,眼睛呈灰色,身穿土耳其长袍,头上戴着头巾—传统东方巫师的服饰,一副很神秘主义的样子,因为机器可以击败人类棋手,所以一面世就相当火爆,曾经在表演赛中击败过拿破仑大帝和本杰明·富兰克林等棋力不错的名人。

不过,1857年的时候土耳其行棋傀儡的秘密被《国际象棋月刊》揭露,原来魔术师在道具里藏了一个高手,通过与棋盘对应的磁铁来与人类棋手比赛。而在比赛开场之前,魔术师会依次打开道具的四个门,由于是依次打开,藏身的人可以利用遮挡物不断地换位置以躲开观众的视线,最后让大家以为这是一台纯机机器控制的傀儡。

pc的发明人,唐宁大师,显然已经具备了完全不用骗局的技术,武姬所携带的动作记忆功能完全可以让她能够变身成奕姬,不过,拾子和落子的时候还需要对她的手指进行特别高精度的改进。

在对弈的棋子方面,现在的大清比日本更精致,高级的是产自云南的云子,像宝玉一般,极为精美,还是仅有一面凸的,而唐宁在井伊直弼的书房里看到的是两面凸起的棋子。

为了减少自动拾棋的难度,唐宁还是决定先使用双面凸起的,将奕姬的食指和中指改造一下,使它能够用电磁力吸住加入了环形永磁体的云子,这是外观与功能的完美合一。

黑和白就像二进制里的零和一那么分明,给自动识别带来了方便,只要把云子的磁力做成泾渭分明的两种强度,“智慧”棋盘就可以将棋盘上的局面转化为电子信号,而且其智慧棋盘本身也拥有电磁力,能够将棋子固定在纵横交叉之处,即使奕姬落子的时候不正点也没关系,电磁力可纠正微小的偏差。

电磁力还可以使棋局结束之后的整理相当方便,把磁力强的棋子吸附在棋盘上,而另一色的棋子可自由倾倒入凹槽内,再分别导入黑白两色的藤盒中。有了智慧棋盘,再也不用嫌收回棋子麻烦了。

这些都是没有什么科技含量的技术,唐宁只要吩咐工程师团队去捣鼓就成。而奕姬项目最大的挑战也自于是否让她拥有真正的下棋能力,还是让奕姬成为像土耳其行棋傀儡那样仅仅是人类棋手的傀儡?

喜欢挑战的武林盟主经不住诱惑,选择了史上最有难度的黑科技,为奕姬编制能够下围棋的程序。虽然cpu的计算能力一直都在飞速发展,比摩尔定律还快,但此时的超级计算机,就连穷尽国际象棋的所有可能性都做不到,如何才能解决围棋的难题呢?

答案是:化学计算。其基本原理是利用化学能,在真实的自然界,本身就蕴含着伟大的计算能力。两种渗透压不同的溶液相遇的时候,高渗透压的溶液会朝着低渗透压的溶液扩散,这个时候如果你把高渗透压的溶液染色,就会发现一条清晰的扩散路线。

人为地把溶液容器中的路线设计得极为复杂,复杂到100年后的超级计算机要用多项式约化法来解决最短路径都相当耗时的时候,化学计算的威力就显示出来了。当溶液相遇的瞬间,染色高渗透压溶液就会立刻找到这条路径,并可以通过对染色液的观察找出来。

化学计算机所要做的,是如何把复杂的问题对应成物理路径。因此,化学计算机有点像机械计算机,先得用机械装置把复杂的路径模拟出来。

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