第355部分 (第3/4页)
不一样,她掌握了dna中跟面部长成有关的秘密,能够轻松的随机生成一些控制面部外形的参数,因此,只要找到一个松木童子原型,就可以生成无数个童子面孔,生产效率极高。
主管生产线的负责人看着车间里的工人像中了邪似的做出各种千奇百怪的动作,现实好笑,后来却是发现工人们的生产效率提高了一大截,平均每个工序快了25%。
不仅如此,工人们还非常的快乐,有一些甚至下了班都不愿走,车间主任们真是震惊了。
毕若之就在一旁观看内测,他自己也参与游戏,他被自己疯狂的创意感动了,竟然发明了一个同时提高快乐指数和工作效率的东西,我会被大清国史收录的吧?他不禁yy起来。
在下班的时候,毕若之对工人进行了采访,第一个采访对象是当天晋级最快的家伙,问他:“你今天的成绩不错啊!觉得这个游戏有意思吗?”
第一捕手玩家:“呵呵,当然没有正经的游戏那么好玩,可是也差不多,以后啊,工作就是游戏,游戏就是工作,妈妈再也不用担心我打工不开心了!再也不用担心我玩游戏会耽误工作进而耽误找对象了!”
毕若之替他感到高兴,说:“你游戏的成绩这么好,相信我,以后对象会来找你的。”
第一捕手:“哈哈!但愿如此。”
毕若之:“不是但愿,而是真实的,因为你知道吗?游戏玩的好,相当于工作效率也高,这样的小伙子哪个姑娘不喜欢,你不要太花心哦!”
第一捕手同学不好意思地抓了抓后脑勺,腼腆地笑了。
毕若之:“你对这个游戏有什么不满意的地方吗?”
第一捕手:“很好啊,很新鲜,可惜你们要求一定要保密,否则我会马上在朋友圈里分享的。不过……是不是太简单了一点?我打了一个下午,结果只有一种怪,就是松木童子,虽然不用我亲自动手打,可是我看着都快看吐了!”
毕若之:“嘿嘿,别急,明天又会出新的怪。每天放出一个新怪,一共有40多个怪!”
玩家们听着非常振奋,十分期待。
第二天,工人兼玩家们早早地就来到车间里,流水线上的气氛从来没有这么愉快过,工友们谈笑风生,话题自然总是离不开神奇的幻镜游戏。
万众期待的第二个凶灵终于出现了,是“巡山夜叉”,某个鬼王手下的喽啰,手持娑罗树的枝条,痛恨一切入侵者,会用枝条抽打敌人。上一个凶灵松木童子的“武器”是乳牙,威力不大,娑罗树枝条的威力就强大多了。
而且巡山夜叉偶尔还有一两个学艺精湛的家伙,会一个叫“死亡缠绕”的法术,令敌人四周的树枝柔化,朝着玩家缠绕过去,一旦敌人被缠绕,那就无法格挡与闪避,被娑罗树枝条抽打的时候秒伤急剧上升。
玩家需要500点正能量来召唤一个茅山正式弟子,有三分之二的几率这个弟子习的是“劈荆斩棘剑”,能够艰难的抵御“死亡缠绕”。还有三分之一的概率会召唤来拥有法术的正式弟子。
他们又分为两种:一是使用符咒,针对死亡缠绕的叫“解脱符”;二是服用丹药“熊力丸”,让自己的力气暴增,可以撑开柔枝的缠绕。
新怪和新技能的出现使昨日的高效工作与快乐工作气氛得以延续,工人们是越来越有信心了。
第三天,茅山弟子继续修行,即将迎来第三波凶灵的攻击。这一次是“飞头蛮”。他本是一个普通人,却因为上山采集野果的时候被“枭号”鸟入侵大脑而变成凶恶的妖怪。
毕若之本来设定的是上山采药,不料李弦太不喜欢这个设定,因为草药这门学问十个有九个骗子,还有一个对药效和毒副作用一知半解。毕若之也不愿跟saber争论,只好放弃了这
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