【第十八章】新赛季,新起点 (第2/4页)
一捧吹起了路时的彩虹屁。
“是的是的,其实两支队伍的求生者也不差,也是让联赛各位监管者选手吃过苦头的,不知道经过这段时间的休整,他们的磨合、默契以及操作意识有没有新的成长!”
“好接下来我们正式进入比赛画面,本场比赛由ift的监管者路时对阵gly的求生者,地图是红教堂!”
雕刻家的人物形象是个坐在轮椅上的残疾少女,右手上把玩着一把精巧的刻刀,技能是可以放出一组横向或纵向的雕像,雕像可以推动求生者,若是撞到模型上就会造成四分之一血量的伤害。
总体来说是个伤害模式和26号守卫有些相似的监管者角色,但她还多了一个远程操纵伤害的技能“象形坟场”,是个追击控场两手抓的全能型监管者。
但26号守卫并没有因此淘汰,因为雕像要想造成伤害秒掉人,操作难度要比放炸弹难上几倍。26号守卫熟练度高的人炸弹几乎不空,但雕刻家熟练度再高,也避免不了要夹空几个雕像。也算是各有千秋,有利有弊。
求生者这边,gly拿出了他们新的体系:祭司入殓体系。在牵制监管者时,可以利用祭司创造的穿墙通道,在每张地图都有的大型建筑里创造极佳的溜鬼路线,而入殓师的道具棺材,可以为他观察到的队友入殓,把倒地或是挂在椅子上的队友返生的棺材所在的地方。
这套体系理论上的强度非常的高。牵制有祭司帮您贴心引路,倒地有前锋帮您贴心干扰,上椅子了也有入殓师贴心帮您入殓,再配合一手祭司无视地图地形的远距离大洞为您贴心传送,可以为您提供地图对角线穿越溜鬼的新奇体验。哪怕牵制时间稍微有点不太够,佣兵还有四个护腕和搏命来稳定救人,入殓师还能把棺材放在地窖口,给您最理想的逃生服务。
如此可见,面对这套阵容这样的体系,不管监管者追的是谁,最终的下场都很凄惨。
但理论终究是理论,现实中的比赛是千变万化的,对手也不会因为体系原因按部就班。
“路时的出生点在教堂正中央,这个出生点还行!往四号机走!四号机那边的是祭司!路时运气不错啊!但问题是路时能不能找到这个祭司,祭司知道自己出生的这个地方也是很容易撞鬼的,如果路时没有及时把她架在四号机红毯这块地方,让她转到墓地或者中推进教堂那追击的难度就很大了。”
“哇!路时的嗅觉太敏感了,一个灵性的反绕,直接堵在了祭司面前,祭司直接打洞。诶哟!路时直接预判了洞口的位置放了个雕像!”
路时的预判和技能的精准,即便是顶尖人皇也招架不住,祭司知道路时放这雕像砸到她,一定会往回钻,那就到路时的刀口了,她只能硬着头皮向前跑,一边让前锋过来帮忙。
路时是铁了心不能让祭司进教堂的,一旦祭司进了教堂,再加上前锋的干扰,战线会拉得非常长,教堂里还有两块板子可以提供给求生者翻板加速的机会,通过加速跑到的地方又有窗,窗出去后作为祭司还能再大洞钻回来,踏进教堂就是两圈起步。
“这里,祭司走位,走位!躲雕像!路时手里还有两组雕像!要放吗?路时看来是不打算让祭司进教堂!前锋帮忙撞一下!路时不管!眼里只有祭司!”
“夹到了!一刀!”路时紧赶慢赶,终于在祭司走进教堂之前把人打倒了。
接着路时必须处理前锋,否则让祭司被撞下来,那和没有击倒没区别。
但前锋在耳机里收到了指挥的指令:“别给雕刻送二阶,不好搞,他肯定挂地下室,到时候撞救。”
于是前锋转头就跑,活像是要卖了队友的架势。
“啧,挺聪明的。”路时牵起祭司去了地下室,小声叹了口气。
雕刻家在前期只
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