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方法和指標,回頭埃靈頓那邊也要生產一批同樣的母機。

坦克的生產製造肯定不會放在埃靈頓,唐恩早就已經規劃好了,這種重型武器的開發必須放在黑石洞窟的軍工廠中,既不引人注目,又有大量任勞任怨的廉價勞動力——黑暗精靈和紅石矮人只需要有食物能吃飽,就心滿意足了……

回到魔能工程研究院之後,唐恩立刻開始著手於大功勞魔能引擎的開發工作,具體的想法他早就已經有了,現在只是落實而已,因此毫無困難。

原本的單風動力魔能引擎是模擬噴氣式飛機的引擎設計的,增加功率的兩個選擇無非就是擴大魔法陣的輸出功率,或者增加魔法陣和風道的數量。

而唐恩最終選擇了增加風道的數量。

原因有兩點,其一,單純擴大魔法陣的輸出功率,很容易引起引擎的負荷過重,尤其是升壓加熱室,壓力和溫度過高的話,即便是萬用合金也有可能再次熔化;其二,紋刻在基板上的魔法陣畢竟不是由魔法師本人來控制的,缺少了靈活性,過大的魔力輸入量容易引起魔法陣的崩潰。

將單一大功率魔能引擎轉換為複數結構的話,就可以避免上述情況,而且還有非常獨特的有點:容錯性。

沒錯,在坦克的運行過程中,哪怕是某個魔法陣崩潰了,剩下的魔法陣也互不影響,可以繼續運作,繼續為坦克提供動力支持,有效的避免了坦克癱瘓的危險。

四個並排連接在一起的風動力魔能引擎看上去非常的不起眼,而且也和美感無緣,但唐恩測試過之後,卻對自己的設計非常的滿意。

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