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編碼技術模擬施法?
發射信號?
安格斯一愣:「怎麼說?」
唐恩解釋道:「我們現在發射的魔力波動信號全都是按照協議,在前端增加了識別編碼對吧?」
周圍一圈人連連點頭,然後就聽他繼續說道:「識別編碼是用來識別信號種類好確定解碼方法以及確定接收目標的必要條件。那麼……如果我們在編碼前端增加類似於傳送術的法術,讓傳播信號直接實現空間傳送呢?畢竟,無論是從原理上,還是從實現的手段上,這都完全有可能啊。」
「法術從原理上是通過精神力干涉,對魔力進行的一種特定排列組合,與編碼類似,而人工靈魂計算機又擁有超強的學習能力,如果能夠人工模擬出魔力池,再為發射編碼增加傳送的編碼,從而使發送的信號可以頻繁跳躍空間,來縮短傳播距離的話,也同樣能夠減少延遲。」
「利用魔杖,可以非常輕鬆的釋放一些提前準備在魔杖上的法術,既然法術可以附魔到魔杖上,通過魔杖釋放出來,那麼理論上,魔法通訊設備也可以視為魔法道具,完全可以模擬施法過程吧?」
「而人工靈魂計算機則可以視為情商較低的生命體,學習能力很強,如果我們進一步完善的話,或許可以為它們增加一定的學習能力,讓它們掌握主動施法的能力……」
唐恩的一席話說的是讓人一愣一愣的,尤其是安格斯和羽絲緹薩,他覺得他們的腦洞都已經夠大的了,想到利用空間技術來縮短發射端和接收端之間的距離,沒想到唐恩的腦洞比自己的還大,他居然想著直接讓承載了信息的魔力波動去進行空間跳躍!還想著讓人工靈魂計算機去學習施法!?
雖然最終的效果是一樣的,但實際上兩者的實現原理截然不同,甚至可以視為獨立的兩種方案,完全可以走出不同的發展路線出來,就像是cda和gs一樣。
安格斯和羽絲緹薩的方案都可行,安格斯的辦法麻煩的地方在於需要解決微型化空間隧道技術,需要能夠量產可靠的微型空間裝置,要快速打開空間隧道傳送信號過去再關閉,對於他們的生產技術和成本要求比較高。
羽絲緹薩的方法比較麻煩的是如何維持一個穩定的空間隧道,保證雙方的力量互不干涉的同時,還要保證魔力波動能夠正常傳播,還有就是如何在星界或者英靈殿確定接收方的所在位置——這還需要保持現有的廣域魔力網絡來維持接收設備在線才行,技術要求同樣不低。
可唐恩提出的第三種辦法聽上去格外的有意思,剛一聽感覺就像是天方夜譚,可仔細一揣摩就會發現可行性相當之高!
安格斯和吉恩感慨了起來,唐恩不愧是從異界來的穿越者,他思考問題的思路與普蘭達爾人的思路就是不一樣,在他眼中,但凡是能夠分析出原理的,都能夠通過更加簡潔的辦法來重現出來。
對傳送術進行模擬編碼,然後通過通訊發送端進行模擬發射,將魔力波動直接發送出去——雖然傳送的距離越遠,所需要消耗的魔力就越龐大,但是別忘了傳送的目標本身就是無形無質並且還能從魔力節點中自動獲得補充的魔力波動,消耗肯定比傳送實體物質要小的多,所以這種傳送消耗完全不用在意。
這裡面最困難的技術部分恐怕就是對傳送術進行編碼和模擬釋放過程了,可是對於愛因茲貝倫家族的鍊金術士而言,對語言、圖像、文字、甚至是聲音等等進行編碼,然後再還原出來,已經成為了一種彼此競賽的遊戲,看看誰發明的編碼規則更加優秀,研究編碼技術已經成為他們生活的一部分了,雖然困難,但並不是無法解決。
這幾種方案聽上去都非常不錯,所以眾人一時間都無法抉擇了。
一群人遲疑了半天之後,唐恩緩緩說道:「這幾種方案都很不錯,我
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