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隨後唐恩他們特意找了一批各個城市,各個年齡,共計1000人的平民做了一批測試,服下魔力喚醒藥劑,然後去模擬地下城進行探索,最後在他們的精心設計下,度過各種有驚無險的危機,經歷了員工扮演的冒險者的引導之後,一千人中有超過六百人都成功覺醒了天賦,這個比例相當的可怕。

隨後他們在統計中又發現了一件事,參與這個實驗的人員中,覺醒天賦的概率還會隨著年齡的增加呈現下降趨勢,在6歲至12歲左右,覺醒天賦晉升天啟者的概率最高,達到一個巔峰,在這個年齡段前後都是呈現遞減狀態的,六歲以前,發育還沒有穩定,因此覺醒天賦的少之又少,能夠覺醒的恐怕都是天才中的天才。

而在50歲以後,尚未覺醒天賦的平民再次覺醒的概率就非常低了,一百個50歲-60歲的平民,只有5個覺醒了天賦,和其他年齡段相比,這個覺醒的概率非常少了。

然而一旦過了60歲,改變人生的大門似乎就被完全關閉了——沒錯,100個60歲以上,各個行業的平民測試者,哪怕是喝下了魔力喚醒藥劑,也沒有一個覺醒天賦。

經過這個測試之後,唐恩就確定了地下城冒險的主要客戶群體,只對6歲至60歲之間的顧客開放。

對於這些客戶群體,要想吸引他們爭先恐後的加入這個冒險中,還必須要針對他們的喜好去設計一些誘人的獎勵關卡才行——對於這些因素,玩過無數遊戲的唐恩表示設計起來簡直得心應手,完全不在話下。

6歲至12歲的小屁孩,哪怕是在普遍成熟比較早的普蘭達爾,也是小屁孩一個,完全沒有任何欲望,有的恐怕只有對世界的好奇,因此各種英雄的紀念品就可以滿足他們的需求——什麼吉恩·星月之主用過的法師長袍,安格斯·奇蹟之手設計製作的魔法玩具等等,甚至可以讓白銀之城的昆特牌廠家專門設計一批定製版的稀有卡牌放到地下城裡,去吸引他們進去冒險尋寶。

12歲到18歲是一個比較尷尬的階段,這個時期的少年少女處於剛剛成長起來的青春期,既渴望成就感,又對社會充滿了恐懼感,同時還擁有著很強烈的叛逆心理,為了對付他們,唐恩在地下城中安排了許多可以滿足他們成就感的關卡,讓他們擁有非常強烈的救世主的成就感,員工們的崇拜又可以滿足他們的虛榮心,同時言語中的暗示又可以增強他們繼續進步的欲望,這種手段還是非常有效的。

而18歲到24歲之間的參與者,成分就比較單純了,財富,力量,罕見的魔法道具,帥哥靚女,都可以滿足他們的需求,在財大氣粗的唐恩大把撒錢的情況下,財富和魔法道具都不成問題,力量?來參與這個遊戲的不就是為了覺醒天賦擁有力量嗎?吸引力還不夠?沒關係,還有黑暗精靈呢!

鑑於男性黑暗精靈悲慘的地位,唐恩覺得有必要讓地表的人類去幫他們分擔一下「壓力」,那些初出茅廬,血氣方剛的男孩子們恐怕也很難抵抗的了這種誘惑,什麼?拉皮條?不存在的!對黑暗精靈男性來說,這可是拯救他們於水深火熱之中啊!對於黑暗精靈女性來說,這些可都是新鮮的生命種子,可以大量增加種族後裔的機會啊!

什麼?只考慮男性,歧視女性?女孩子嘛,當然要特殊照顧一下了,拉皮條……呃,我是說,異域風情可能不太合適,不過在地下城中「偶然」邂逅溫柔體貼的天啟者前輩也是很不錯的經歷,對吧?甚至唐恩還可以讓這個項目客串一把紅娘舞台,完全可以開放對外窗口,對外招募願意參與地下城工作的天啟者,在冒險遊戲的途中說不定還能順便解決自己的單身問題,一舉多得豈不美滋滋?

只要做好全程監控,保證參與人員的人品和素質,這個項目完全可以長久的進行下去啊。

在這個項目正式走馬上任之前,唐

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