第132部分 (第1/5页)

可以说神龙战甲和神龙三叉戟几乎是把沧澜的战斗力凭空提高了两倍以上。

只有把这些因素都考虑进去,才能在最大程度上评估出一个人的真正的战斗力。

以此为依据,青山把蓝月的评估系统做了一个全面的改变。

新的评估系统将会变得更加的全面,细致,也更加地贴近真实的情况。

不再是单纯的斗气和体术的评估,而是更为详细的

斗气力量

体术力量

兵器斗气

兵器强度

铠甲斗气

铠甲强度

以此为参考依据,新创建的沧澜便如下所显示。

o38

角色姓名:沧澜

斗气力量:76oo

体术力量:57oo

兵器斗气:7ooo——26ooo

兵器强度:3oooo

铠甲斗气:7ooo——26ooo

铠甲强度:4ooo

这其中兵器强度也是在和沧澜的决斗之中青山所现的另外一个非常重要的数据。

过去的青山虽然知道,自己的轩辕重剑非常的坚硬锋利,可是却没有想到应该好好地挥出它的威力。

可是昨天出人预料地斩断了沧澜的神龙三叉戟之后使得青山忽然间意识到自己手里握着的这把可不是什么一般的兵器。

理论只要自己的力量够强,这把剑几乎可以斩断万罗世界所有的兵器。

要知道这可现代高科技所打造的合金重剑,在万罗世界是绝不可能出现任何一把能够比它更为坚硬锋利的兵器了,

这一恐怖的特性使得轩辕重剑几乎是近战无敌的神兵利器了。

恐怕就算是圣剑对上了也只有被斩断的下场吧。

角色创建完毕之后。

青山便迫不及待进入游戏之中和沧澜展开了厮杀。

虽然在现实中,青山曾击败过沧澜,可是在虚拟世界之中的青山却是被沧澜杀得冷汗直冒。

原来青山设定的是修罗模式。

所谓修罗模式是指虚拟游戏,难度最大的一种模式!

这使得虚拟人物,能够在连场的决斗之中不断地升级进化,并改进自身的缺点,会变得越战越强,变强的并非是它们的数值,而是它们的战斗意识。

第一场青山采用的是和昨天战胜沧澜的战术,最终艰难地获得了胜利。

可是接下来,吸取了战败的教训之后这个“沧澜”居然改变了战术。

他不再一开始便动暴怒沧海战决的正面对攻战术,而是利用本身浑厚的斗气能量还有重戟突刺那惊人的攻击度和青山展开了持久战。

重戟突刺快犀利,再加上幻龙迷踪步那精湛的距离控制,使得神龙三叉戟法的中程攻击被他运用的出神入化,无论青山怎么攻击都无法突破他的重戟突刺。

青山的轩辕七绝空有着惊人的破坏力,可是无法逼近,自然也就无从挥出应有的杀伤力。

结果一番苦战下来,青山体力见底,度降低的时候居然被“沧澜”趁机动暴怒沧海,以大面积的斗气轰炸,当场轰杀。

连续十场下来,青山都是被“沧澜”以同样的战术给击败了。

一场 两场或许还只是巧合,可是连续十场都以战败而告终却是把青山吓出了一身冷汗。

这同样也让青山意识到了问题的严重性。

昨天的胜利其实有很大的程度运气成分在里面。

归根结底还是沧澜急于求胜,动暴怒沧海结果没能把自己在6o秒的时间内击败,反而在最后关头因为斗气消耗殆尽而被自己找到了机会。

本章未完,点击下一页继续阅读。