第64部分 (第1/5页)
要真是因为这个,那他也没办法了,爱看就看吧,看久了他们就不稀奇了,就把这事儿给忘了。
唐清早上给组员开了一上午的会,给他不在的这一周的工作做了一个总结。他本以为这一周组里准是乱成一锅粥,工作一塌糊涂,可没想到李哲竟然把组里的工作安排的还算像模像样,虽然因为自己不在,没法亲自把关,组里美术设计质量大打折扣,但至少项目组的任务进度没有耽搁,保证了其他平行部门的工作能顺利进行。这让唐清对李哲真是刮目相看了。
唐清会后把李哲叫到一边夸奖了一通,李哲却笑着说,这都是整天跟在他身边学习的结果,什么样的将带什么样的兵,他做的好,全是唐清的功劳。
唐清乐的直摇头,小伙子不但能力显著提高,团队意识也越来越强,连拍马屁也越来越高杆,真不愧是他亲手带出来的兵啊!真给他长脸!
唐清觉得这段时间他得抓紧把李哲的设计能力再狠抓一下,如果短时间内能达到他的预期,他绝对有可能带着李哲去朴俊哲的团队。
新团队里有一个跟自己熟悉的人,这个人的能力又足够强,就能省去很多沟通成本和培养成本。
正巧,中午朴俊哲找唐清去食堂vip包房吃了顿饭,唐清就把自己的想法跟朴俊哲讲了,朴俊哲表示,如果李哲的设计能力能达到他要求的标准,他带着他过来完全没问题。
两个人又就“希望之境”这一周的工作进展情况详谈了一个多小时,唐清基本上赶上了进度,也深深的感受到了一股强大的压力。
朴俊哲平时是个看上去没脾气,随和,又很面的一个人,可他一旦工作起来,就跟变了个人似的,韩国人那种严谨,认真,吹毛求疵,精益求精的毛病他是一点也没落下,甚至有过之而无不及。
他明显要比高亮那种随性的领导要严格太多了。
可这些对唐清来说都不是压力所在,最大的压力在于项目组目前的进展过缓,之前在韩国用去了太多的时间做深入细致的研究和实验,足足使用了两年的时间,如今被天乐收购,天乐给出的期限是两年,在两年内这款项目要上线,前期的风格已敲定,技术也已经完善,策划部分高层们也已经商讨通过,剩下的,就是十分庞大的美术任务量。
而美术部分的工作要在一年内完成,剩下的一年要给可能存在的修改、部分推翻、少量重做、以及测试留出时间。
唐清这次担纲的是美术总监的职位,不是那个只需要把原画画好的小组长了,他要统管全部美术部门,包括游戏前期设计原画部分,角色原画、场景原画、UI设计;3D部分,三维角色、三维场景、动作、特效。
要想管好这四十来号人,统领好整个美术部,可不是个人英雄主义能胜任得了的。
唐清没有做过美术总监,没有做过一个成功的游戏项目,不得不说,这次的机遇对他来说是一项前所未有的挑战。
可也正是这种压力和挑战,才让唐清更加热血沸腾,激起了他心底的斗志,这股斗志让他有绝对的信心当好这个美术总监。
两人聊的差不多了,饭也吃完了,朴俊哲就随口跟唐清提了一句,说过几天各个项目要进行工作汇报了,先是程序部门汇报,然后是策划,最后是美术。
高管们开会已经确定了谁去谁留了,这次汇报也只是形式而已,而且裁员和项目组整改也定下来要在年前执行了。基本上这个月底就能定下来,唐清在那个时候就可以调到“希望之境”了。
得知这个消息,唐清狠狠的呼出一口气。这样很好,早定下来早解脱,他是一天都不想在高亮手底下干活了,更何况现在神域已经是一盘散沙,全组上下毫无斗志可言,继续在这呆下去只是浪费时间浪费生命而已。
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