第139部分 (第3/4页)
些设定,所谓的升级只是玩家们习惯性的口头禅。在武侠世界里,衡量一个玩家强力与否的标志不是等级也不是经验值,而是一样东西——内力!
在很多武侠小说或影视剧作品中,一个内力深厚的人随手一招开碑裂石,一个内力深厚的人挨了别人几拳屁事没有,一个内力深厚的人可以飞檐走壁高来高去。游戏里尊重了这样的设定,在武侠世界,内力决定一切。
每个玩家初入游戏的时候,都有系统白送的1点内力值。
玩家通过打怪、比武、战争、任务等等方式,可以获得内力值。一个玩家积累的内力越深厚,自然也越强力。要知道,高级的武学,往往需要高深的内力才能施展。而一些高档的兵器,诸如倚天剑屠龙刀之类,也需要大量的内力才能发挥出真正的威能。
游戏里所有属性的计算公式,都跟内力值有关。气血成长值是5,攻击和身法成长值是1,至于防御,这需要特殊的功法才能开启。通过一个玩家的内力值,就能计算出此人的相关属性。
比如小胖兄,他的属性如下——
玩家:千里日空妇。
称号:初入江湖。
境界:入门境。
门派:无
名望:0。
幸运:0。
内力:1。
气血:5。
攻击:1。
防御:0。
身法:1。
假如小胖兄的内力值提升到2点,他的属性可以通过固定的成长率计算出来,气血会变成2*5=10,攻击和身法则是2*1=2。
话说小胖兄进了论剑台,被随机分配到了一张擂台地图上。论剑台战场内有很多不同的比武地图,例如酒馆、客栈、擂台、演武场、野外山谷等等,不同的地图适用不同的招数,比如一些大开大合的武功在地形狭小的酒馆里就不能发挥出全部威力,高端的玩家会借助地形占取先机。
高朝所在的擂台是个十步见方的正方形台子,在他对面,站着一个名字很吓人的玩家,那个人的id叫做——无敌高手。
无敌高手杀伐果断,一照面就冲了过来,右拳直轰高朝面门。
高朝一个侧身,抬起一记撩阴腿,踢中了无敌高手的小**。
“—1……”
无敌高手头上飘出这个伤害,这意味着,原本5点气血的他只剩4点血了。
“—1……”
无敌高手刚想扑过去给千里日空妇一拳,没想到对面那个一副欠揍样的胖子又是一个闪身,抬起一脚就踢中了他的膝盖,害得他只剩三点血了。
乍看起来,这有点像现实里的自由搏击,其实不然,高朝只是合理运用了游戏规则。他所用的方法很简单,正是每个职业选手都会的走砍。
走砍最初源自于百年前的竞技游戏,当时有个洋文称呼叫做hit&run,意思是边打边跑。在当年一款叫做刀塔的竞技游戏中,由于每个游戏角色攻击时都有严重的攻击前摇和攻击后摇,合理运功hit&run能够取消僵直效果,在单位时间内造成更多的伤害。
在武侠世界里,所谓的攻击前摇和攻击后摇,其实就是武侠小说里常见的四个字:招式用老……比如说一个人用尽全力攻击对手,由于惯性,必然会身体前倾,这就会造成短暂的僵直,给对手可乘之机。
在现实世界里,人类可以通过控制自身的力道来防止招式用老,但在游戏里,每个游戏角色的攻击方式都恒定的。一般的玩家出招会造成攻击前摇,收招会造成攻击后摇,从出招攻击再到打完收招,大约会消耗1秒钟时间。
如何回避这种出招和收招时浪费的时间呢?这就是职业选手研究的课题了。游戏是死的,人是活
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