第20部分 (第2/5页)

我似乎完全没有感觉到冷的样子,王星不由好奇道:“你怎么好象不冷呀?”

我哄小孩似的说道:“啊,这个啊,因为我每天锻炼身体,兼冬天洗冷水澡啊。习惯了之后也不冷了。”

王星吐吐舌头,不语了,天,锻炼什么的还好说,若是要他在大冬天的坚持以冷水洗澡,那还不是要了他的小命吗。

来到街机厅门口,迎面而来的,依然是那万年不变的烟味以及一股暖流。与外面冰冷的世界勃然不同。

买了几个牌子,我与王星向内走去,路上众人无不向我们打招呼,此时的我与王星已然成为了本地玩家中不可不说的一个人物。有道是为人不识游戏王,便称玩家也枉然。连带的,经常与我一同出入此种场所的王星也同样为众人所熟悉。

这里,来介绍一下当年的街机厅情况吧。一般来说,当年的街机大多都是站立式的,也就是说,人必须站着才能够游戏,这也就是4岁的我缘何够不到摇杆的真正原因。当年很佩服某些在街机厅中一站一整天的同志,要知道,一天中完全不休息,光是站着,那种滋味可是比当年军训还要艰苦了许多呀。对与早期游戏玩家的这种坚毅的精神,在下深感佩服。

90年,一个铜牌的价格是3角人民币,而后逐年上升,最后停留在了5角的阶段。大抵也算是物价上扬,人均收入提高,人民生活水平上升的一种表现方式吧。

我走到格斗游戏的始祖,街霸2的机台前,投入一个铜牌,开始游戏。

街霸2这个游戏,可谓开创了格斗游戏之先河,其中所设定的人物形象,招式,以及输入方式,无不成为了今后所有格斗游戏效仿的标准。毫不夸张的说,即使到了2世纪,在任何一个格斗中,依然可以看见街霸2的身影,正绕,反绕,前下前,蓄力,连按等等输入方式也成为了未来几乎所有格斗游戏的中招式的基本输入方式。由此可见,此作品的深远意义。它存在的意义远远不是那OF能够比拟的。因此,从某种程度上说街霸2开创了一个新的游戏里程也不为过。

开始游戏,我选择了隆,在当时,由于本地游戏文化贫乏,兼之鸟语普及率还未到后来那么高,因此游戏之中的人物名称大多都是用的土语。如隆之“小次郎”gt;_lt;,肯之“红疯”古烈之“麦丽素”(招式谐音)等等,现在想来,如此叫法,不免有些好笑。可当年大家可是叫得乐此不彼呀。

无论系统的难度设定为几级,攻略每个人物,都有一定的定式。例如对桑吉尔夫,只需一直向后跳跃重,就可以轻易ERFET。

除了肯、隆、以及拜森之外的四天王,其余各个角色都可以轻松的用各种取巧方法获胜。

不过,还没等我玩出手感来,一个比较陌生的面孔,看似7~8岁的家伙凑到了2的位置向我发起挑战。

对方选E(原始版8人街霸中,选择了某人之后,2则无法再选择同一个人游戏)但现实是残酷的,弱肉强食的概念在游戏中得到了进一步的升华,毫无悬念的,我轻易将对手O,ERFET

对手不服,再挑战,被我三拳两脚,再次落马。

对手郁闷,再挑战,再落马。

爆种,再挑战……

小电花一闪,再挑战……

两眼充血,再挑战……

…………

这一天,我创下了本街机厅第一记录,靠着一个铜牌整整玩了一个下午,幸亏我还是练过一阵子的,要不然我那双尚未发育好的小腿还不给废了不成。

终于,对方的愤怒积累到了极限,陷入了暴走状态。

只见那人欲一把将我推开,我一闪,那人手伸了个空,那人见这一推完全无效,也是一愣,但立刻反应过来,气冲冲的绕到机台后,将机器一关

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