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題,而是擰著眉頭,聲音微微顫抖道:&ldo;三娃。你、你說這種方法。可不可以用在打仗中?&rdo;

&ldo;打仗?&rdo;李彥倒是沒有往這方面考慮,不過隨即想起後世的參謀部,雖然說不會用這樣的計算方法,不過道理也差不多。

&ldo;如果只用戰力來表示隊伍。譬如薩爾滸之戰大明軍隊為九萬,戰力為九。則劉鋌部為三、杜松、馬林、李如柏部各為二,建奴軍兩萬,因是騎兵,稍稍高出我明軍,也為三……&rdo;

&ldo;若是以九敵三。自然必勝;若是以二敵三,再考慮地形、士氣等因素。則明軍必敗;若以三敵三,或許可以一戰……&rdo;

茅元儀疾速說著,臉上的神情數度變化,眼睛越睜越大:&ldo;是了,可以的,一定可以地……這才是真正地廟算。&rdo;

茅元儀意識到剛才這番分析,雖然是事後所為,也有些兒戲,不過這確實代表了一種方向,雖然他一時間還不清楚到底應該怎麼做。

李彥對後世參謀制度的細節並不是很清楚。想來。也就是如同茅元儀這樣,通過比較敵我雙方的實力。在地圖或沙盤上推演作戰的進程。

對茅元儀來說,《武備志》只是一本資料總結,百科全書,而這種地圖推演,卻讓他走上一條全新地道路。但是具體如何推演,要遵守怎樣的規則,這都需要從頭摸索,

茅元儀便決定留在京城,一方面繼續編撰《武備志》、參加兵戰俱樂部地活動,並與李彥一起,嘗試製訂兵戰棋的規則。\\\\\

李彥玩過不少策略類遊戲,譬如《英雄無敵》、《文明》系列,此外還有一些web網頁遊戲,對這種建設、殺傷的數值計算了解不少,參照這些,就構成兵戰棋的基本框架。

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