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也是非常重视xos平台的。在小伙伴公司的招揽下,这些游戏有xos版的,自然是翻译成不同的语言版本。没有xos版的。则是飞速的加班加点,制作出xos版。
除了游戏之外,社交软件、新闻软件和各种应用软件而言,xos平台也是极大丰富,美国的facebook、twitter。以及中国市场的qq、微博、微信之类的,也是纷纷开发出了xos版。
当然了,小伙伴公司自带的tt语音软件,也是非常强大的。xos版的tt,拥有添加好友,跟好友直接用语音对话和在线聊天的功能。熟人之间的交往,可以直接绕开运营商的语音和短信服务,只需要消耗一点流量费即可。
tt语音软件的日文版,也是小伙伴在线公司运营,否则的话,软银也不是冤大头,愿意为小伙伴在线这个空架子的平台买单。
实际上,小伙伴在线(日本)公司,除了自己搭建的在线娱乐平台之外。小伙伴公司把很多互联网应用,在日本地区的运营权,都是委托给了小伙伴在线(日本)公司。
比如,小伙伴钱包、tt语音、小伙伴手机浏览器、小伙伴日语输入法、小伙伴搜索、小伙伴app商城、小伙伴电商……
小伙伴在中国市场的一系列的主流的产品,日本市场的运营权,全部都大包给了小伙伴在线(日本)公司。这才是软银可以一口气砸1000亿日元,换取20%股权的原因。
当然了,卖掉一部分股份给软银,并不代表,王启年现在就打算把日本方面的互联网业务出售掉。
实际上,除非是遇到经营不善,投资环境出现了重大的困难,这样才会选择出售资产,以此来减少损失。
但现在的小伙伴在线(日本)公司,却是显得充满锐气。小说、音乐和漫画大赏,吸引了无数的年轻人投稿。
手里面又握着大笔的现金,目前这种情况下,小伙伴在线这个平台,应该是可以活很久。
……
消费电子行业的赚钱规律,总是有特点的。首先是一件划时代的终端产品出炉,首先的终端的厂商赚钱。
随之而来,是给终端产品供应核心硬件厂商的订单滚滚而来,硬件厂商们大获其利。其后,硬件厂商之间的竞争会激烈起来,价格逐渐是下降。
但随着终端产品大量销售之后,平台上应用程序,又开始迎来了市场的井喷。应用软件之后,则是互联网化的产品赚钱!
终端——硬件——软件——互联网产品!
一轮一轮的风口,看起来显得变幻莫测。但实际上,却是有一定规律的。
触摸屏手机出来之后,小伙伴公司可以说,完整的经历了几轮风口!
正是因为王启年对于产业方向有着清晰的了解,所以,并没有沉醉于卖手机终端的成功。而是把精力逐渐放在移动互联网上。
小伙伴在线(日本)公司,自然是一个移动互联网为主的公司。不过,现在的业务还是比较单薄。所以,小伙伴集团公司还是给自己的孙公司,准备了一些武器。
随着小伙伴在线公司投入运营,xphone3在日本市场打开局面之后。小伙伴公司自主研发的《蔷薇少女》手游版,也登陆日本市场。
《蔷薇少女》这款手机游戏,投入成本达到5000万元人民币,研发周期长达三年。这个5000万投资,纯粹的研发的成本,不包括游戏的ip成本。
毕竟,ip来自于小伙伴公司的创始人王启年,早在多年以前,就已经把ip版权买回小伙伴旗下。因此,实打实的5000万元研发费用,规模在游戏界虽然不算是豪华。但在手游行业,预算已经算是非常多的了。
现在有的手游,大量冲着短平快圈钱的手游,
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