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小伙伴公司对排行前三名的职业竞技团队,进行颁奖。冠军团队的奖金是100万元,亚军奖金50万元,季军奖金30万。

其他的参赛团队,小伙伴公司会负责他们的参赛期间的食宿、路费,另外,给与1万元的参与奖金。

这样的大赛每年举办一次,以此来提升小伙伴公司的影响力。以及,通过这样的竞技活动,将《西游之大圣篇》的游戏品牌,推升到崭新的高度。

“这个大赛呢,准备工作主要是拉赞助!毕竟,国内上的电子竞技活动,也是以主办方拉赞助为主,光靠着主办方自己的烧钱搞活动,是不可能长期搬下去的!”王启年说道,“第一,酒店业、大型网吧品牌,说服他们,免费提供我们网吧场馆作为赛场。酒店可以提供免费的住宿!而作为回报,我们竞技平台会给他们支付广告,给他们提供全年的广告宣传。第二,电脑品牌,拉拢他们给参赛选手,前十二名对其赠送最新的主流配置的pc。后面普通的参赛选手,提供键盘、鼠标或者,软件作为赠品。”

“嗯,我会尽力的!”郝艺自信的微笑道。

几年前,《命运之门》这部几十万元成本的片子,投资资金不够,郝艺都是凭着三寸不烂之舌,拉到了不少赞助。

现在,小伙伴公司的名气,已经是今非昔比,拉广告赞助,应该比过去更容易了。只不过,这一次是拉电子竞技的广告赞助,这在国内应该属于新生事物,不像影视作品拉广告赞助那么容易被企业理解和接受。(未完待续。。)

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第一百六十五章 电子竞技大赛(二)

人类自古以来就有竞技对抗的天性。比如,战争——就是最复杂和最激烈的竞技对抗!相对于战争这种极端危险的竞技之外,人类还有比较和平的竞技,比如足球、篮球之类的体育运动,或者是围棋、象棋之类的对弈。

对抗,可能是人类天性的一种!

所以,竞技活动,自古以来就是经久不衰,且不断的发展!

进入了信息时代,随着科技发展,人类显然又诞生了新的竞技方式——电子竞技!

最早的电子竞技,是在计算机上下棋,这种竞技对抗的比较简单的。仅是将棋盘,搬到了电脑上,游戏本身并不是太复杂和创新。竞技的本质,还是传统的下棋,并不算真正的电子竞技。

但自从90年代以来,《cs》、《红色警戒》、《星际争霸》、《帝国时代》大量带有竞技元素的游戏雨后春笋一般的陆续出炉,电子竞技的时代真正来临了!

竞技类型的游戏,就像足球、篮球、围棋之类的传统竞技活动一般,吸引了大量的游戏粉丝热爱。

并且,很快这类拥有竞技对抗特征的游戏,衍生出了各种的电子竞技大赛,以及在互联网上对战的平台。

比如,在1997北美的暴雪公司推出了“战网”平台,让玩家可以通过互联网,去找到竞技的对手。

另外,90年代末韩国政府和三星公司,计划将电子游戏发展为韩国的支柱产业。所以。在90年代末。开始筹建电子竞技大赛,拿出高额的奖金吸引全世界的《cs》、《星际》等等热门竞技游戏的高手,到韩国参加比赛。这使得韩国的游戏行业,从默默无闻,一跃变成大名鼎鼎。

至2000i年,韩国三星和微软等等大企业联手,将电子竞技大赛升级为wcg(世界电子竞技大赛),将至发展成为电子竞技界的奥运会。

作为wcg的发起国,韩国的游戏因此受益,游戏产业确实被发展成为了支柱产业之一。成为了世界上赫赫有名的游戏出口大国。

简单说。电子竞技活动,绝对不是一种烧钱的冤大

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