第138部分 (第5/5页)
3000万元,上马15款量产版本的速成游戏。这些游戏预计开发周期是3个月左右,在2004年上半年,陆续的投入市场运营。
可以说,速成版的游戏,开发成本和周期已经是非常短了。未来主要的成本开支,应该是服务器和网络成本,以及运营过程中的团队工资开支。
当然�
3000万元,上马15款量产版本的速成游戏。这些游戏预计开发周期是3个月左右,在2004年上半年,陆续的投入市场运营。
可以说,速成版的游戏,开发成本和周期已经是非常短了。未来主要的成本开支,应该是服务器和网络成本,以及运营过程中的团队工资开支。
当然�