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销量。毕竟,小伙伴公司的游戏销量,保守的目标的定在百万级,激进的目标是定在千万级销量。

其实,这个年代的游戏销量,主要取决于玩家的正版意识。玩家意识到,要买正版游戏,才能支持游戏制作团队,之后,才会玩到更多符合他们口味的精品游戏。如果,某个类型的游戏,突然在市场上消失了,往往是玩家没有买正版支持。于是,这个类型游戏失去了市场支持,自然就消失了。

等到越来越多玩家们�