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上, 他能清晰地看見童琢的模樣比上次要狼狽得多,不僅身上被淋濕的面積更大,甚至手背上還出現了一道血痕。

雖然這一次童琢依然成功地拿到了怪物之心,但下一次呢?誰能保證下一次童琢是不是還能回來。

不僅是洛潯這麼想,其他玩家想的內容更加黑暗。

他們覺得連雙s玩家都會受傷的情況,換成他們,那絕對是必死無疑。

玩家們紛紛決定無論如何都不離開旅店。

然而,越是這樣,洛潯就越是覺得不對。

隨著遊戲的進行,不斷出現情報暗示玩家留在旅店更好,這不對,非常不對。

都說當局者迷旁觀者清,洛潯還能利用旁觀者的視角揣測他的想法是不是正確。

通過一種旁人想像不到的方式,對彈幕的反向解剖。

直播間彈幕的機制是這樣的,涉及到遊戲核心過關方式的彈幕不會被顯示,所以可以反推出,建議他獵殺怪物的彈幕不會出現在屏幕上。

從剛才開始洛潯就一直在關注直播間,彈幕的量在沈鏡和他交換號牌的時候達到巔峰,隨後慢慢下降,隨後平穩到大約占據三分之一的屏幕。

現在的直播間裡,沈鏡交換號牌的事情已經翻篇,幾乎全都圍繞著童琢在說事。

「小太子受傷了媽媽抱抱」

「嘖,又被屏蔽了」

「外面也太危險了吧,居然能讓小太子受傷」

「主播哥哥快安慰安慰小太子」

「戰損太子我太可了姐妹們」

「前面說戰損能沖的在想peach」

幾乎沒有一條是談論到重點,也沒有一條彈幕提到讓洛潯到旅店外面去看看。

雖然「直播間發不了的內容就是遊戲通關法」的想法還有些牽強,但至少比什麼提示都沒有要來得強。

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