第16部分 (第2/5页)

看,果然凯尔特蛮子就是无谋,一个诱敌深入都看不穿呐。”边说着,手中一直紧握的引爆器就按了下去。

玩家们又不全是傻瓜,如果能有减少伤亡的方案,自然不会不用;几百号人围殴阿尔托莉雅,这当然是很激情很网游范的,但是大家算了一下,一场下来说不定复活费用都得一万多点贡献度,这又是何苦呢?

所以就要打枪提出了一个计划,反正低魔世界一也没有火药这回事,先在地下埋上一堆梯恩梯,然后搞个诱饵战术把阿尔托莉雅引进去,按一下引爆器就差不多了。在皇族无敌支付了一百点贡献度询问了系统关于boss击杀等一系列问题之后,这个方案得到了一致赞同。

商城里面的梯恩梯便宜的丧心病狂,也不是没人想过用梯恩梯范围清理丧尸刷贡献度;但是《无尽的大冒险》有个很奇怪的设定,怪物死亡和玩家行为之间越有相关性,那么可以获得的贡献度就越高。一个人用冷兵器杀丧尸和一个人用炸药清理丧尸,肯定是冷兵器杀丧尸的玩家能获得更多贡献度。

这个设定也和顾羽偷懒有关,早在第一次内测时,顾羽就想过怪物击杀归属的问题;然后系统提供了“因果判断法”,即怪物死亡的果和玩家行为的因,取其最大的因作为归属方。然后在刷怪奖励上,系统居然延续了这个做法,也就是说,用枪械刷怪的贡献度比冷兵器来的少,只是玩家兑换枪械之后,基本上等级也上去了;虽然发现了杀怪的贡献度减少了,但是大部分玩家都将其解释为收益惩罚。

直到一位玩家在丧尸世界三纵火烧了一整栋大楼,却发现贡献度奖励还不如等待火烧完随便砍得丧尸来得多,大家才发现还有这么一回事;这大大打击了科技侧玩家的积极性,却让仙武侧和魔幻侧的玩家欢欣鼓舞。

而系统给皇族无敌的回答是,由于白银级凭证属于特殊掉落,只要白银级人物的死亡和玩家有关系,就会掉落;这才让boss团放心了。

而皇族无敌是个能下狠心的人,要做就做到底;于是他花了一万点贡献度兑换了整整一吨梯恩梯,埋在远程攻击阵地上。反正皇族无敌就想要白银级凭证,至于贡献度?土豪会在乎这个?

看着远处升起的蘑菇云,皇族无敌笑的更开心了;打开人物面部的系统消息,皇族无敌的笑声戛然而止。因为上面只显示了两个骑士的死亡,也就是说,阿尔托莉雅还没死!

“我***的,白银级有这么**?一吨梯恩梯都炸不死?”皇族无敌内心痛声大骂。不过,事到如今要是撤退的话,那皇族无敌那可真是面子里子全部丢光,而中原皇族也趁早解散比较好。

皇族无敌平淡的说道:“阿尔托莉雅现在受了重伤,咱们上去补刀吧。”然后给两个会长使眼色,红人馆和兵荒马乱的会长也不是笨蛋,虽然阿尔托莉雅的防御超乎大家意料,但是这时候谁要是退了那就真的抬不起头了。

于是一群玩家重整阵型,准备去爆炸地点把应该处于重伤状态的阿尔托莉雅了结了;但是还没等玩家们赶到爆炸后的大坑,还没散尽的烟雾中,一道人影朝着玩家冲了过来。

“一队都跟我来,二队干扰boss,三队阻击boss的增援。”皇族无敌喊道,一队所有人都是青铜七阶以上,目标是截击阿尔托莉雅,不然要是被骑士王冲到玩家群里面开无双,那就太惨了。

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痛、痛、痛,当地下的火焰喷射出来之后,阿尔托莉雅的红龙斗气只维持了不到零点五秒就被穿破,身上被大巫师亲手刻上魔纹的盔甲,只坚持了零点一秒。而阿尔托莉雅的红龙之躯,在第一秒就被高温和冲击波打的不成人形。

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