第5部分 (第2/5页)

「再看这边……知道他们在做什么?」

「游戏推广?」

「他们在周末的黄金时间,包下网吧里的二三十台电脑,免费提供给玩家,但是只能玩指定的网络游戏。推广员在现场教新玩家如何上手,并负责记录下在每间网吧每次活动新注册的帐号,新帐号数量直接与他们的奖金挂钩。这样的活动在游戏密集推广期,会在全国超过3000个网吧里同时进行。这就是你们的竞争对手如何打败你们,尤其是在中小城市,市面上两三百款网络游戏,玩家如何挑选?非核心玩家对游戏的选择往往容易受他人影响,如果这个人恰好是网游公司的推广员,结果自然可想而知。」

「可是如果游戏本身不够好,怎么能长期吸引玩家?」

「你啊,真是坐在写字楼里不食人间烟火的呆子。我知道你在想什么,你们狂徒的游戏当然好,世界名厂名制作室的大手笔,游戏精良,从画面质量到游戏可玩度都很高。为什么会输给本土游戏,甚至是山寨游戏?」

只见傅磊哗地一声撕下网吧过道墙面上的一张网游海报,下面露出狂徒旗下一款网游海报。

「你们输了网吧,等于输了大半个江山。狂徒的游戏推广员平均每三个月才会到访一次有联络的网吧,于是乎,三个月期间,他们贴的海报早就被更勤奋的竞争对手掩盖掉了。狂徒一次性砸下几千万,买了几条地铁环线内的灯箱和幕墙广告位,很炫很拉风,地铁里能看到网络游戏的大幅海报。结果呢?地铁的人流量的确可观,你们却忘了广告效果因行业而异因定位消费人群而异。每天乘地铁上下班的人,急匆匆赶往机场或火车站的乘客,大量流动人口和外来务工人员,有百分之多少可能成为你们的付费用户?」

「和可乐进行异业合作是对的,网游玩家都喝可乐,可是后来你看看你们都做了些什么?和中档服饰品牌合作,真是天大的笑话。花1000块买一件外套对你来说可能根本不屑一顾,可是对于一个盘算着每月生活费如何在网吧、点卡、泡面之间取舍的核心玩家,完全是个笑话,他更有可能攒钱去买一件1000块的虚拟装备。从去年第三季度起,狂徒的财务报表里,拖累收益最明显的是激增的市场推广费用。你们用了最不得当的方法去推广自以为是的精品游戏,玩家的热情最多撑三个月,国外开发商的后续内容更新掉链子,更是雪上加霜,玩家的疲倦感会促使他们转向那些你们瞧不起的2D的低级的无聊的。。。。。。但是推广良好拥有众多中低端玩家群体的网游。」

「照你这么说,在国内好游戏注定没有市场?」

「怎样算成功?签下高品质的游戏之占50%的理由,另外50%完全取决于运营商的策略。跟你说一句笑话:你才走精品路线,你全家都走精品路线。」

「呃。。。。。。是什么意思?」

「算了算了,你这种大叔真无聊,跟你讲笑话也听不懂。那是你们〃隔壁邻居〃内部传出来的,嘲笑你们狂徒游戏签一部毁一部,精品路线的结局很有可能是全军覆灭。」

谭彦当然知道〃隔壁邻居〃指的是狂徒游戏办公楼旁边的另一家上市网游公司,风格与狂徒截然不同,旗下同时运营超过30款网络游戏,把分散经营和游戏平台化战略发挥得淋漓尽致。

「那手上这款游戏怎么办?」

「续约,你们就会像A股市场里的散户,越套越深。不续约,你们就会像美国次贷风波中的债权机构,一亏俱亏。这个游戏是狂徒的命根子,也是狂徒的阿基里斯之蹱。这个市场不止狂徒一家公司,游戏规则在群雄纷争的年代已经被无数次改写了;你们死抱着精品路线不放,殊不知市场早就变得了低级的市场,什么旁门左道都使得出来,怎样?不服?那么精英就等着被山寨穷死饿死吧。

本章未完,点击下一页继续阅读。