第23部分 (第2/4页)

斗区域战斗招来的卫兵的实力想必在座都清楚了吧?最后就是基于故事设定成英雄的大地人,他们的战斗力也是不可置疑的。”

站在游戏立场,将大地人设定为弱者有着十足的意义,但在另一方面,基于主线剧情编写‘故事’的时候,也需要有‘超乎常人的大地人’担任配角。

幻境神话还是游戏的时代,多不胜数的故事成为游戏里的轶闻或传说,或者成为冒险背景,甚至成为任务点缀这个世界。事各有不同,其中某些故事剧情需要英雄,例如“请拯救陷入困境的那位英雄!”之类的过程。

既然是游戏,负责拯救的就是玩家,但要是等待拯救的NPC等级过低,会影响到执行任务的意愿。

例如练到九十级,连龙都能打倒的冒险者,要前去讨伐‘巫妖’拯救英雄的时候,如果英雄只有十五级,故事就不够体面。

大概会导致“像你这种弱小的家伙,一开始就别跑来这种地方啦!别妄想战斗,跑来救你都是一件蠢事”这种感想。所以至少要拥有“我来支援了!同心协力打倒敌人吧!”的这种程度的实力,故事才会精彩刺激。

大家也是比较理解这种情况,在城惠和亚因斯两人说完以后。正想要听一下其他人的发言或者意见的时候,偶然留意到正在有笔在纸上写写涂涂的秋庭夕叶,与会者们也顺着他的目光转移了视线。

留意到到大家都过来的目光后,便有点不明所以的问:“嗯?怎么了?”

“是这样的,我们想听下你的意见或是想法。”

既然有人问起自己,秋庭夕叶也只好无奈的把手头上的书籍和笔放好,站起来站到椅子上去,叹了口气才说:“我可不能像城惠先生和亚因斯先生那样分析的有条有理,但不知道为何处于敌对的应对措施却能一下子想出了不少,一些不太需要把自己的手弄脏就可以削弱对方的办法。”

观察了一会,看上去并非是开玩笑的样子后,与会者咽了口口水问:“就比如?”

“我想认识到了冒险者们的先进文化和制度、以及知识的重要性之后肯定会有一部分大地人是愿意来学习我们先进的知识,特别是一些人生基本确定、没有其他出路(晋升)可供选择的中世纪平民。在教育的过程时暗中对他们讲述一下法国大。革。命和俄罗斯帝国十月。革。命的故事和宣扬一下里面的思想怎么样?根据书籍中的资料,那些领主们属于中世纪的贵族吧。那么我们就运用足以能够动摇到他们的统治基础的文化来当做武器,不需要亲自出手就极大的破坏对方的社会稳定,削减其战争潜力达到解除威胁的目的。”

“真的假的…”艾扎克摸摸头,把话完全消化后说:“真想看一下你的脑袋是什么样的构造,净想出一些破天荒但又有说服力的东西来。”

“但不过刚才秋庭小姐是说一些吧?那么样的话表示还…”

生产系公会的‘第八商店街’会长卡拉辛说完后突然有点想掌自己的嘴,只见秋庭夕叶一副指点天下的摸样就知道她真的还有其他的办法了。

“嗯~对哦。”秋庭夕叶拿起杯子喝了口茶水润润嗓子后说:“因为我们圆桌会议承认了大地人的人格,所以方案都是以避免直接杀人为核心来进行的,和怪物战斗也罢了,但是一旦习惯了对‘人’挥刀相向的话,回到现实似乎有点不太妙吧?”

这一番话让与会者们纷纷点头认同,城惠也示意让秋庭夕叶继续说下去。

“另外一个方案是,当现在的城防工事设施完成以后,高大厚重的城墙一定会给人带来不少的安全感吧,尤其是比较弱小的大地人被吸引来定居。这个时候就需要大型生产系公会来协助了,通过工业化来冲击还处于庄园经济和小农经济的大地人社会,用廉价的产品倾销逼迫对方手工业者失业造成一定程度

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