第11部分 (第2/5页)
台名:creature_grand_elf
猎手头领致力于保卫森林领土的安全,不让任何侵略者有机可乘。他们的箭矢上附有特殊的符咒,在敌人还没来得及反应之时,两枚怒矢已经呼啸而去。经过增强处理的箭矢致使受创的敌人恢复缓慢。
本身是很强的兵种,拥有了击退敌方atb的能力,但他那微量的生命值并不能保证特技的触发率。若生在别族都是铁打的主力,可惜同族的秘射手实在太过变态,只能接受万年板凳的命运。
秘箭手(arearcher)
等级3级兵升级已升级
攻击6伤害8~9
防御5价格190金币
生命14power447
速度5驱役骷髅射手
主动性11射手。无射击惩罚。
力场箭(forcearrow):射击时忽视目标50%的防御(总是忽略,向下取整)并且有机率击退目标一格。
魔法值n/a
弹药量16
体型1x1
产量7
元素气
经验39
表格说明控制台编号:147控制台名:creature_sharp_shooter
秘箭手手持两米长弓威风凛凛的样子足以震慑任何心怀鬼胎,妄图闯入艾罗兰大的入侵者。一旦中了秘箭手的埋伏,即使身着重铠也不足以抵御箭锋蕴藏的千钧神力。秘箭手凭此绝技让敌人只有无助的望风而逃。
不折不扣的战场杀手,伤害输出能力甚至强过7级兵种。拥有忽略对手一半防御的变态能力,无射击惩罚还有全3级兵中最高的杀伤。11的主动更能保证他在对方远程和英雄之前行动,如果还有什么可以挑剔的话,恐怕只有他那少量的生命值了。使用上如果对方有强力远程的话,优先扼杀在萌芽中,否则的话还是直接选择对方的高级兵先下手,布阵时放在独角边上拼抗魔能有效加强其存活率,每多一次出手都是对手的噩梦。升级建造也不算太难,觉得木头吃紧的话可以放弃建造战舞节省资源,此外从升级射手开始,森林建筑相当依赖水晶和宝石,但好在未升级兵种都不怎么吃资源,尽早下矿井和建造物资仓库就能够应付。
德鲁伊(druid)
等级4级兵升级未升级
攻击7伤害7~9
防御7价格310/320金币
生命34power635
速度5驱役尸巫
主动性10射手。
施法者(caster):在战斗中可以施展魔法『霹雳闪电(初级)』和『坚韧不屈(高级)』。
魔法值12
弹药量5
体型1x1
产量4
元素水
经验43
表格说明控制台编号:49控制台名:creature_druid
德鲁伊是西莱纳(土元素龙,自然的活化身)的牧师,他们被赋予掌管元素魔法的权力,危急时刻可以召唤元素力量。
野外最不想碰到的兵种,即使只有少量也能发挥威力,其闪电魔法是高级兵种的噩梦,mf时坚强不屈魔法则似乎更为实用。价格稍显贵了点,但不升级就有34点hp还是让人较为满意,平时金钱不富裕时可以控制招募数量,存在就能发挥作用。
德鲁伊长老(druidelder)
等级4级兵升级已升级
攻击12伤害9~14
防御9价格425/440金币
生命33power846
速度4驱役大尸巫
本章未完,点击下一页继续阅读。