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,也是很容易打出be結局的。

也就是說,最穩妥的,可能還是固定刷一個角色好感度。

但問題又來了,現實不是遊戲,不能存檔,也不可能打出一個結局後轉過頭再走其他角色的線。

蘇洛低頭思忖了下,在心中問系統——

【如果我成功打出戀愛結局,評分會更高嗎?】

【不,反而會降低。】

【……理由呢?】

【因為我們這是舔狗系統,如果打出了戀愛結局,你就不再是對方的舔狗,也就無法再成功舔到對方了。】

蘇洛:「……」行吧,再次有理有據,令人嘆服。

【順帶一提,當你打出一個戀愛結局,便獲得了離開當個世界的權力。你可以選擇離開,並且立即進行得分評定。也可以選擇繼續留下,爭取進一步提高最終得分。】

【當然,如果你留下後打出了更多戀愛結局,那麼最終得分反而會降低。】

蘇洛:「……」這意思就是,一旦翻車了就可以滾了,是吧?

也就是說,性價比最高的完成任務方式,其實是——同時刷一群優秀角色的好感度然後人均友達以上戀人未滿?全世界都是最好的朋友?直到其中某個人沒忍住突破朋友界限,要求二人關係走向戀人,然後她為求及時止損果斷跑路?

嘖,感覺有點綠茶加人渣啊。

蘇洛想了想後,問道——

【我有一個問題,能讓我知道這些人對我的好感度嗎?】

【舔狗的樂趣不就在於「努力去舔,卻不知道何日才能舔成功」麼?你這樣,是在剝奪樂趣。】

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