第142部分 (第4/5页)

于电影院线,主要是真人话剧、舞台剧、演唱会、相声、小品等等现场表演。过去一年,我们投资3亿元,投资了5家电影院,拥有41块银幕,6000个观众座位。三家剧院,观众座位超过2000个。目前,运营的院线和剧院,业绩持续增长。”

“音乐市场,我们发行了13张音乐专辑,总销量超过50万张,大约有3000万收入和不足200万元利润。当然了,对于利润我们并不是在在意,发行了唱片,可以当作我们歌手的个人名片,可以捧红歌手,让他们成为明星。跟我们签约的歌手,个人价值能获得提升,或者是满足了其发行唱片的梦想,这也是我们的责任和使命……”

“我们在互联网和科技创新等等方面,投资巨大。投入超过10亿元,巩固我们在即时通讯、在线电子竞技、网络阅读、网络音乐等等市场的占有率。这些市场,目前都在投入期,还未到收获利润的时期。不过,我个人坚信,这些投入将来会换取更大的回报,比如,tt语音通讯软件,国内拥有5000万注册用户,日活跃用户已经有500万,仅次于腾讯的qq,我认为如果我们能继续个巩固这一块市场,未来创造的效益,可能比我们目前拥有的总和还要多百倍!”

“新的一年里面,我们会继续巩固既有的业务。游戏业务,我们已经解决了游戏产量问题,预计今年会上线超过30款新游戏,兼顾精品游戏和水准一般的游戏,游戏种类、风格、剧情多样化。国内市场,市场份额要做到50%以上。与此同时,以香港分公司为试点,逐步向海外市场出口游戏。”

“电影市场方面,我们的目标是三成以上市场份额。与此同时,今年会继续投资1亿元用于院线扩建,覆盖北上广深一线市场,小伙伴院线票房收入,今年目标是要做到1亿元。”

“另外,利用我们的资本优势,对业内同行进行战略入股。比如,华谊兄弟公司,我们已经投资5000万元,入股20%!今后,如果有机会,我们会向更多的影视、游戏等等跟我们业务相关的公司,进行股权投资。”

……

回顾整个2003年,小伙伴公司拥有的总资产规模达到48亿元。除掉了31亿元债务之后,小伙伴公司居然拥有高达17亿元的资产。

也就是说过去的一年里面,小伙伴公司通过公司的主业盈利,以及公司投资获利,就像变魔术一般,创造了13。3亿元的利润。相对于去年的利润,暴增了近6倍!

如果说,2003年中国互联网行业和娱乐行业,最赚钱的企业是谁?

肯定不是bat,毕竟,bat此时根本不算什么。人们关注的互联网巨头,先是新浪、网易、搜狐等等门户网站在美国上市。

再后来,则是胜大靠着《传奇》这款热门游戏,像是开着印钞机一般赚钱。再到后来,bat所在的行业,真正开始爆发出恐怖的增长速度,并且,实现盈利之后,才开始成为互联网行业巨无霸。

至于娱乐行业,现在的娱乐行业,才刚刚起步没有多久。市场规模不是很大,资本都是在观望中,电影、电视剧、音乐等等行业,市场参与者都不算财大气粗。所以,小伙伴公司靠着网游利润输血,在娱乐市场上,比别人更不差钱。

因为,别人都差钱,而小伙伴公司不差钱,所以很容易牛逼!

更何况,王启年知道,应该把钱往什么方向去投。

找对了风口,即使是猪也能被吹上天。

现在,网络游戏是一个风口。

未来影视娱乐,也是一个风口。

甚至,小伙伴公司的股权投资和地产投资,都是一个风口。

当然,不仅仅那些风口,其实风口太多太多了,只不过机会有大有小。大的风口,可以容纳无数

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