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,虽然惹得不少《哈》迷嘲笑。但更多的网友,却是纷纷这这条宣传吸引。
顺着各大网站的广告连接,点击进入了《飘渺之旅》官方网页。官方网页有两个选择,体验游戏和阅读原著小说。
点击体验游戏的,则开始进入vs游戏网,可以下载一个精简的体验版。
体验版,仅仅有100mb大小,地图非常小,可以试玩体验一下。如果感觉体验效果很好,可以购买激活码,下载安装正式版的游戏。正式版的游戏,则有1。5gb。当然,购买正版游戏的玩家,还可以享受到后续的升级更新服务。随着后续升级更新,这个游戏只会越来越大。
如果网友点击的是阅读原著小说,则是进入,《飘渺之旅》的小说阅读页面。《飘渺》的网络版,有30多万字免费章节,如果觉得小说不远,并且愿意为之支付,就有可能转化为起点中文化的vip读者。
简单说,这次营销并不是游戏广告,而是一次文化品牌的营销。关于《飘渺之旅》这个文化品牌!
以小伙伴公司的野心,这个文化品牌以原著小说作为起始,游戏改编进一步拓宽影响力。很快开会通过影视、动画等等改编,进一步增强其影响力。
当然了,这一轮烧钱攻略下,《飘渺之旅》相对于广告费而言,肯定还是亏本的。但放长线钓大鱼,将至经营成为品牌,将来肯定可以赚更多。
截至3月底,《飘渺之旅》游戏玩家已经达到80万人。另外,《飘渺》的原著小说,也增长了1万多名vip读者。
至于《飘渺之旅》的简体出版图书,这段时间也卖的脱销。小伙伴公司的出版部门,不断的加印,一版再版。简体总销量开始超过了150万册!
虽然,《飘渺之旅》的150万册销量,一共分为10卷出版。每卷的销量,不过是15万,虽然也属于畅销书范畴,但也未必达到惊世骇俗的程度。
毕竟,此时的韩寒和郭敬明等等畅销书作家,单本图书销量就超过百万。
当然了,150万册的简体销量,也足以让萧潜这个“网络小说第一人”、“网络仙侠小说鼻祖”的名声,获得了整个业内认可。
此外,改编游戏的大火,也是奠定了萧潜不仅仅是网络作家,而且,作品还是拥有了巨大的商业改编价值!
因此,这段时间萧潜有点春风得意,各种活动跑的腿软,签售会、演讲,还有与游戏、影视等等行业同行结识。
在小伙伴公司的包装下,萧潜在新闻中不断曝光,其名气逐渐开始能够与一些影视明星相比。
这当然,也是小伙伴公司战略的一部分,很多人仅注重影视明星的个人品牌价值。但王启年把作家也用商业包装的手法,提升其价值。
这个手法,其实并不新奇。在欧美、日本等等地区,早就把作家、漫画家等等本该很宅的职业,当作明星一般的不断宣传。最终,获得大量曝光的作家和漫画家,取得的成绩和商业价值,确实远远超过神秘人,很少有新闻曝光的作家。(未完待续。。)
第二百五十章 版权运营(一)
2002年4月初,小伙伴公司总部,会议室中迎来了一群客人——唐人影视的总裁蔡艺侬和导演李国立。
之前双方仅仅达成了《飘渺之旅》影视投资的意向,但资金并没有到位,正式合同也没有签。
唐人是在观望,《飘渺》的人气,是不是真的靠谱。
结果,《飘渺之旅》游戏版被小伙伴公司运营的大获成功,话题性已经闹的沸沸扬扬时。
风险已经变得很低了,于是,唐人决定正式与小伙伴公司签约。
“这是我们公司的签约作家萧潜!”
“这是小伙伴公司董事长王启
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